14000049	Posiłki przybyły na plażę!
14000050	Przyj w głąb lądu i oczyść drogę dla głównego natarcia.
14000051	Przygotuj się na szturm
14000052	Strefa lądowania wojsk
14000053	Zniszcz stacje komunikacji PLA nim główny atak rozpocznie się.
14000054	Zniszcz stacje komunikacji PLA
14000055	Stacja komunikacji PLA
14000056	Użyj twojej umiejętności oznaczania celu na stacje komunikacji, by wezwać atak powietrzny!
14000057	Wyeliminuj wrogie pojazdy p-lot w celu uzyskania dostępu do sił powietrznych.
14000058	Zneutralizuj pojazdy p-lot
14000059	Zajmij wyznaczony punkt strategiczny i załóż przyczółek.
14000060	Zabezpiecz przyczółek
14000061	Zajmij ten punkt
14000062	Pozostałe posiłki - Piechota: 
14000063	Transportery opancerzone: 
14000064	Zabezpiecz przyczółek i przygotuj się na odparcie przybywających posiłków PLA!
14000065	Przygotuj fortyfikacje obronne
14000066	Utrzymaj ten punkt.
14000067	Utrzymaj przyczółek za wszelką cenę!
14000068	Broń przyczółka
14000069	Utrzymaj ten punkt.
14000070	Szacowana ilość pozostałych jednostek PLA: 
14000071	Wyeliminuj wszystkich snajperów PLA, nim rozpocznie się główny atak.
14000072	Zneutralizuj strażnice
14000073	Zabij tego snajpera.
14000074	Zneutralizowane strażnice: 
14000075	Zniszcz wszystkie wieloprowadnicowe wyrzutnie rakiet wroga.
14000076	Zneutralizuj artylerie PLA
14000077	Zniszcz ten pojazd.
14000078	Wyspa Yongxing, Morze Południowochińskie.
14000079	Oddziały 31st Marine Expeditionary Unit czekają na rozpoczęcie ich natarcia.
14000080	Ta wyspa będzie służyła jako punkt tymczasowej zbiórki wojska w celu przeprowadzenia inwazji na południowe wybrzeże Chin.
14000081	Twoim pierwszym zadaniem jest eliminacja wrogich pojazdów p-lot.
14000082	Potem sabotaż stacji komunikacji PLA w celu zakłócenia wrogiej sieci dowodzenia.
14000083	Oddział zwiadowczy Marine przybywa na ich wyznaczone miejsce.
14000084	Przemieszczaj się ostrożnie i bądź pewien czy garnizon PLA nie jest zaalarmowany o twojej obecności.
14000085	Cel potwierdzony przez grupę zwiadowczą 32. Dostarczanie bomby...
14000086	Rozpoczynanie ostrzału z marynaki wojennej...
14000087	Żołnierze MARSOC są zrzucani w głąb lądu w celu odcięcia jakichkolwiek posiłków PLA.
14000088	Nasze amfibie są już na lądzie. Pozbądź się ich z brzegu!
14000089	Nasze oddziały rozpoznawcze zostały przechwytane przez PLA...
14000090	Siły PLA odparły nasze natarcie!
14000091	Nie byłeś w stanie założyć przyczółka. Misja się nie powiodła.
14000092	Nasze siły zostały całkowicie zniszczone. Misja się nie powiodła.
14000093	PLA odzyskało przyczółek. Misja się nie powiodła.
14000094	Nie byłeś w stanie dojść do miejsca zasadzki. Lądowanie przerwane.
14000095	Dobra robota dowódco! Z zabezpieczonym przyczółkiem wyspa będzie niedługo nasza!
14000096	Z zdobytm i zabezpieczonym przyczółkiem przeznaczonym do inwazji południowych Chin, oddziały Marines wsparte jednostkami desantowymi będą próbować zająć resztę wyspy z rąk garnizonu PLA.
19040020	Korpus Piechoty Morskiej
19040021	Stany Zjednoczone
19040022	Lekko opancerzony pojazd artyleryjski, który jest w stanie zapewnić mobilne wsparcie ognia moździerzem M30 107mm, może także wystrzeliwać pociski dymne.
19040023	USA
19040024	Sztab Piechoty
19040025	Produkuje strzelców (armia USA), piechotę morską (armia piechoty morskiej), drużyny z CKM-em, M1025 Humvee i snajpera (armia piechoty morskiej). Zawiera także kilka ulepszeń dla piechoty.
19040026	Chiny
19040027	Sztab Zmechanizowany
19040028	Produkuje moździerze samobieżne M106A2 (armia piechoty morskiej), drużyny ppanc. z Javelin'em, pojazdy wsparcia piechoty Stryker (armia USA), pływające transportery opancerzone AAV-7A1 (armia piechoty morskiej), snajperów (armia USA) i drużyny moździerza (armia USA). Można dokonać ulepszenia produkcji Stryker'ów z działem 105mm (armia US) lub pojazdów zwiadowczych LAV-A2 (armia piechoty morskiej)
19040029	Sztab Pancerny
19040030	Produkuje bojowe wozy piechoty M2A3 Bradley, Stryker'y ATGM (armia USA) i LAV-A2 Piranha (armia piechoty morskiej). Zawiera ulepszenia "rakiety TOW" dla M2 Bradley i stacje naprawczą dla pojazdów.
19040031	Moździerz samobieżny M106A2
19040032	M2A3 Bradley
19040033	Bojowy wóz piechoty, uzbrojony w zabójcze działo kalibru 25mm. Może być ulepszony w rakiety ppanc. TOW, które są skuteczne przeciwko wrogim pojazdom.
19040034	Skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom.
19040035	Umożliwia budowę sztabu piechoty.
19040036	Dowództwo Piechoty
19040037	Umożliwia budowę sztabu zmechanizowanego i stanowisko TOW.
19040038	Dowództwo Zmechanizowane
19040039	Umożliwia budowę sztabu pancernego.
19040040	Dowództwo Pancerne
19040041	Dokonaj zwiadu pola bitwy używając bezzałogowego pojazdu powietrznego MQ-1 Predator. Przelatuje nad polem walki odsłaniając teren i wrogie pozycje.
19040042	Rakiety TOW
19040043	Użyj C4
19040044	Rozkazuje wystrzelenie kierowanego pocisku ppanc. na wybrany cel lub w wrogą jednostkę.
19040045	Skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Usuwa zdolności transportowe.
19040046	Naboje ppanc.
19040047	4-osobowy oddział zdolny do budowania i naprawy budynków, i fortyfikacji. Drużyna ta może zostać wyposażona w strzelby M590A1, karabiny M39 lub w ładunki wybuchowe i narzędzia to jego demontażu.
19040048	Drużyna z CKM-em
19040049	Skuteczny przeciwko pojazdom. Usuwa zdolności uzupełniające i transportowe.
19040050	Użyj najbardziej zaawansowanej technologii machiny wojennej. Użyj satelity, by obserwować wroga, wyposaż i wytrenuj piechotę, by lepiej wspierała pojazdy i rozlokuj potężne czołgi na pole bitwy.
19040051	Wojna Pancerna
19040052	Walcz z wrogiem jednostkami, które są wyspecjalizowane do walki na krótkich dystansach. Wyposaż pojazdy w specjalną broń i pancerz, wezwij grupę specjalną do infiltracji wrogiego terenu i ostrzał potężnych rakiet.
19040053	Bliskie Starcie
19040054	Na minutę zwiększa przypływ amunicji.
19040055	Przewaga powietrzna
19040056	Czołg M1A2 Abrams
19040057	Rozlokowuje czołg M1A2 Abrams. Jest uzbrojony w potężne działo 120mm i jest zdolny do walki z większością wrogich pojazdów.
19040058	3-osobowa drużyna uzbrojona w karabin maszynowy M240 na trójnogu. Jest skuteczna w przygważdżaniu piechoty.
19040059	Stanowisko CKM
19040060	Drużyna ppanc. z Javelin'em.
19040061	4-osobowa drużyna piechoty uzbrojona w wyrzutnie rakiet FGM-148 Javelin. Zdolna do zmiany trybu ognia w celu polepszenia skuteczności w zwalczaniu pojazdów.
19040062	Skuteczny przeciwko pojazdom i czołgom.
19040063	FGM-148 Javelin
19040064	Mały oddział, zdolny do budowy i naprawy budynków oraz fortyfikacji. Może być uzbrojony w strzelby Remington 870 lub wyposażony w zaawansowane materiały wybuchowe i wykrywacz min.
19040065	Skuteczny przeciwko piechocie i snajperom.
19040066	Budynek obronny, uzbrojony w wyrzutnie rakietową TOW.
19040067	Stanowisko wyrzutni rakiet TOW
19040068	Musi być pod osłoną.
19040069	Stryker z działem 105mm
19040070	Budynek dowodzenia PLA. Generuje zasoby ludzkie i produkuje inżynierów.
19040071	Transporter piechoty Stryker
19040072	Ładuje Stryker'owi z działem 105mm pociski kinetyczne M900 APFSDS-T, które znacznie poprawiają siłę penetracji działa.
19040073	Pojazd wsparcia Stryker
19040074	Haubica samobieżna M109A6 Paladin
19040075	ATMP
19040076	Strzelec zastrzelony
19040077	Strzelec wyborowy uzbrojony w karabin snajperski M24 SWS. Może się maskować kiedy znajduje się pod osłoną. 
19040078	Haubica samobieżna M109A6 Paladin
19040079	Rozlokowuje samobieżną haubicę M109A6 Paladin, uzbrojoną w potężną haubice 155mm.
19040080	Skuteczny przeciwko piechocie, lekkim pojazdom i budynkom.
19040081	Czołg M1A2 Abrams TUSK
19040082	Wystrzel rakietę
19040083	Skuteczny przeciwko fortyfikacjom.
19040084	Strzelec wyborowy uzbrojony w karabin snajperski Type 85. Może się maskować. 
19040085	Stryker z działem 105mm (MGS)
19040086	Musi być nieruchomy.
19040087	Ostrzał z haubicy
19040088	Pojazd zwiadowczy, uzbrojony w karabin maszynowy M240. Jest idealny do zwalczania wrogich snajperów. Może także być wyposażony w zdalną stacje obsługi broni CROWS.
19040089	Armia PLA
19040090	PLA
19040091	Inżynierzy
19040092	Mały oddział, zdolny do budowy i naprawy budynków oraz fortyfikacji. Posiada różne zdolności w zależności od wyboru doktryny. Może być uzbrojony w miotacz płomieni Typ 74.
19040093	Pełna Mobilizacja
19040094	Zmodernizuj wojsko najnowszą technologią i treningiem. Uzbrój piechotę w nowoczesną broń, rozlokuj najbardziej zaawansowane pojazdy w chińskim arsenale i wystrzel niszczycielskie rakiety, by zniszczyć wrogie pozycje.
19040095	Wojna Asymetryczna
19040096	Obezwładnij wroga dużą liczbą wojska. Wyposaż piechotę w specjalny ekwipunek, rozlokuj ciężkie pojazdy, by wspomóc twoje wojsko i wezwij nalot napalmu, by spalić twojego wroga.
19040097	Przyszłość Nadeszła
19040098	UH-60 Blackhawk
19040099	Użyj niekonwencjonalnych taktyk, by przechytrzyć i wymanewrować wroga. Terroryzuj pole bitwy kontrolowanymi materiałami wybuchowymi, zastawiaj pułapki i zniszcz wrogie siły za pomocą specjalnych oddziałów oraz rozlokuj specjalistyczne pojazdy wsparcia na pole bitwy.
19040100	Koszary
19040101	CROWS M2
19040102	Rozbuduj Humvee o zdalnie sterowany system ognia CROWS, zwiększa on siłę ognia oraz pozwala strzelcowi na operowanie karabinem bez narażenia na wrogi ostrzał.
19040103	Nie może walczyć.
19040104	Produkuje oddziały paramilitarne, drużyny z CKM-em, snajperów i ATMP.
19040105 	Instruuje oddział, by założył ładunek wybuchowy w budynku neutralnym lub wrogim, a następnie wycofuje się do bezpiecznej odległości w celu detonacji.
19040106 	Drużyna ppanc. PF-98
19040107 	Usuwa broń, zdolności transportowe i uzupełniające.
19040108	CKM Typ 80
19040109	Niewielki oddział piechoty, uzbrojony w CKM M240b na trójnogu. Idealny do strzeżenia terenu przed wrogiem.
19040110	3-osobowa drużyna uzbrojona w karabin maszynowy Typ 67 na trójnogu. Jest skuteczna w przygważdżaniu piechoty.
19040111	Regularni
19040112	Armia regularna PLA, regularni są świetnie wyszkoleni i dobrze uzbrojonymi żołnierzami, mogą pełnić wiele zadań na polu bitwy. Mogą także rzucać granatami oraz mogą zostać wyposażeni w karabin snajperski QBU-88.
19040113	Budynek Wsparcia
19040114	Produkuje regularnych, drużyny moździerza oraz łowców czołgów. 
19040115	Drużyna moździerza
19040116	3-osobowy oddział uzbrojony w przenośny moździerz Typ 87 81mm. Zapewnia wsparcie ogniowe i dymne twojemu wojsku.
19040117	Łowcy czołgów
19040118	Uzbrojeni w RPG Typ 69, żołnierze ci mogą eliminować zagrożenie z większości pojazdów oraz z umocnień wroga. Mogą zostać wyposażeni w dodatkowy RPG.
19040119	RPG Typ 69
19040120	Opancerzony transporter ZSD89
19040121	Dobrze opancerzony pojazd, uzbrojony w karabin maszynowy QJC88. Może transportować i uzupełniać oddziały. Może być także ulepszony w stacje medyczną lub naprawczą.
19040122	A-10 Thunderbolt II
19040123	Pojazd medyczny WZ752
19040124	Ulepsz ZSD89 w stacje naprawczą, która pozwala naprawiać pojazdy.
19040125	Pojazd inżynieryjny ZJX93
19040126	Ulepsz ZSD89 w stacje medyczną, która pozwala leczyć pobliskich żołnierzy.
19040127	Zwiększa siłę ognia i możliwość przygważdżania dla całej piechoty, ale pozostawia ich podatnymi na ataki wroga.
19040128	Warsztat Pojazdów
19040129	Warsztat Czołgów
19040130	Produkuje transportery ZSD89 i działa ppanc. Type 86. Po ulepszeniu może także produkować amfibie ZBD05.
19040131 	3-osobowa drużyna ciężkiej broni uzbrojona w wyrzutnie rakiet PF-98 na trójnogu. Zadaniem tych żołnierzy jest wyeliminowanie wrogich pojazdów.
19040132	BGM-109C Tomahawk
19040133	Pojazd zwiadowczy LAV-A2
19040134	Działo ppanc. 100mm, jest operowane przez małą załogę i jest skuteczne na dużych dystansach. Może wyeliminować większość amerykańskich pojazdów.
19040135	Działo ppanc. Typ 86
19040136	Czołg Typ 96A
19040137 	Medycy polowi
19040138	Skuteczny przeciwko pojazdom i budynkom.
19040139	Produkuje wieloprowadnicową wyrzutnie rakiet PHZ89 i czołg Typ 59D.
19040140	Oko na niebie
19040141 	Wysyła pojazd powietrzny MQ-1 Predator, by dokonać zwiadu, obserwacji i raportu wrogich pozycji. Może wykrywać zamaskowane jednostki.
19040142 	Ostrzał z powietrza samolotem A-10
19040143 	Wezwij A-10 Thunderbolt II "Guziec", by ostrzelał wyznaczony obszar pociskami 30mm.
19040144 	Apache Longbow
19040145 	Wesprzyj swoje naziemne wojska Apache'm Longbows AH-64D, ten ciężko uzbrojony helikopter bojowy jest w stanie unosić się nad wyznaczonym terenie i może atakować wroga działkiem M230 i rakietami ppanc. AGM-114 Hellfire.
19040146 	BLANK
19040147 	BLANK
19040148 	Usuń przeszkody
19040149 	Rozkaż oddziałowi usunięcie wrogich umocnień, takich jak worki z piaskiem czy zapory z drutu kolczastego.
19040150	Wyeliminuj strzelca
19040151	Rozkaż wszystkim oddziałom na chwile poświęcić siłę ognia na rzecz celności.
19040152 	Obserwacja satelitarna
19040153 	Wysokiej rozdzielczości zdjęcia uchwycone przez krążącego po orbicie satelitę mogą z łatwością odsłonić wrogie pozycje, dając dowódcom pełny obraz co robi wróg i gdzie się przemieszcza.
19040154	Rozkazuje snajperowi wyeliminowanie strzelca znajdującego się w wieży pojazdu.
19040155	Naciśnij, by użyć.
19040156 	Zwiększ nacisk na szkolenie w ramach walki skoordynowanej twoich oddziałów piechoty i pojazdów, co pozwoli im wyprowadzać niszczące ataki z niewiarygodną prędkością.
19040157 	Zniszcz wrogie pozycje z daleka używając samobieżnej haubicy M109A6 "Paladin", ten pojazd artyleryjski jest zdolny strzelać pociskami wybuchowymi 155mm na dalekie odległości.
19040158 	Mały budynek, który może zostać zbudowany na przejętym punkcie kontrolnym, zabezpieczając to przed atakami wroga. Zwiększa przypływ surowców.
19040159 	Rozkaż oddziałowi, by złożyć budynek, który został wcześniej spakowany. Podczas składania, ani oddział, ani budynek nie mogą podejmować jakichkolwiek zadań.
19040160 	Zaopatrzenie lotnicze
19040161 	Autoryzuje dodatkową amunicje i zapasy, które mogą być dostarczone do terenu działań poprzez jednostki powietrzne, pozwala to amerykańskim dowódcom prosić o dodatkowe zapasy amunicji.
19040162 	Czołg M1A2 Abrams
19040163 	Zdominuj pole bitwy groźnym czołgiem M1A2 Abrams, jednym z najbardziej zaawansowanych pojazdów wojskowych na świecie.
19040164 	Przeważająca Siła Ognia
19040165 	Jeśli jest to potrzebne, żołnierze USA mogą zostać poinstruowani w celu zwiększenia ich ostrzału, czyli zwiększa to ich siłę ognia oraz możliwość przygważdżania, ale pozostawia to ich podatnymi na ataki wroga.
19040166 	Klatka zbrojna Stryker'a
19040167 	Każdy Stryker dostaje dodatkowy pancerz, który świetnie chroni go przed rakietami RPG bądź innymi. Pancerz Stryker'a detonuje ładunek wybuchowy uniemożliwiając wystrzelonej rakiecie spenetrowanie pojazdu.
19040168 	M1A2 Abrams TUSK
19040169 	Pozwala na rozlokowanie czołgu M1A2 Abrams, wyposażonego w zestaw do walk miejskich, dodatkowe modyfikacje sprawiają, że czołg jest wolniejszy, ale jest lepiej uzbrojony.
19040170 	Zielone Berety
19040171 	Wzywa wsparcie grupy specjalnej i pozwala rozlokować drużynę Zielonych Beretów. Ci świetnie wyszkoleni żołnierze mogą być uzbrojeni w wyspecjalizowaną broń.
19040172 	Trening Bojowy
19040173 	Wybrana drużyna może przejść dodatkowy trening strzelecki, który podwyższa ich poziom doświadczenia.
19040174 	Rakieta Tomahawk
19040175	Wezwij potężną rakietę Tomahawk BGM-109c, ten odrzutowy behemot potrafi z łatwością wyeliminować piechotę, pojazdy i budynki.
19040176 	Przerwij składanie
19040177 	Odwołaj poprzedni rozkaz składania i przywróć budynek do jego oryginalnego stanu.
19040178 	Produkcja Wysokiej Jakości
19040179 	Pracownicy fabryki zostają lepiej przeszkoleni, dostają lepsze miejsca pracy i protokoły. Dzięki temu pojazdy PLA są produkowane z mniejszą liczbą wad konstrukcyjnych, co zwiększa ich ogólną wytrzymałość na polu bitwy.
19040180 	Czołg ZTZ99A1
19040181 	Poprowadź swoją armię najbardziej zaawansowanym i najbardziej śmiercionośnym czołgiem w chińskim arsenale, ZTZ99A1.
19040182 	Typ 81
19040183 	Daje możliwość oddziałom paramilitarnym zastąpienie karabinu szturmowego Typ 56 w lepszy karabin Typ 81, który lepiej się sprawuje na większych dystansach.
19040184 	Typ 98
19040185 	Udostępnia możliwość wzywania drużyn ppanc. PF-98 - doświadczonych łowców czołgów uzbrojonych w wyrzutnie rakiet PF-98 na trójnogu.
19040186 	Ulepsz budynek w polową stacje naprawczą, gdzie uszkodzone pojazdy mogą zostać szybko naprawione i znów gotowe do walki.
19040187 	Korzystając z ich surowego szkolenia, zaprawieni żołnierze PLA mogą utrzymać nerwy na wodzy i zwiększyć swoją skuteczność nawet w chaotycznej walce. Nakazuje wszystkim oddziałom poświęcić siłę ognia w zamian za lepszą celność.
19040188 	Zdyscyplinowany Ogień
19040189 	Kiedy ta zdolność jest aktywna, żołnierze PLA będą walczyć zawzięcie i odważnie przeciwko wrogowi. Zwiększa to ich szybkostrzelność, tempo poruszania się oraz odporność na przygwożdżenie, ale kosztem ich celności na większy dystans.
19040190 	Przydziela wszystkim oddziałom piechoty medyka, który będzie ich leczył pasywnie na polu bitwy.
19040191 	Zniszcz wrogie pojazdy używając niszczyciela czołgów PTZ89, to szybki lecz słabo opancerzony pojazd, który posiada działo 120mm.
19040192 	Wydajność Przemysłowa
19040193 	Zakłady produkcyjne są uzupełniane dodatkowymi robotnikami, co powoduje nagły wzrost surowców jakie potrzebuje dowódca. Chwilowo zwiększa przypływ paliwa i amunicji, kosztem zasobów ludzkich.
19040194 	Zaawansowana Rekrutacja
19040195 	Do armii PLA napływa coraz więcej rekrutów i miejscowej ludności, dowódcy w ten sposób mają więcej wojska, co sprawia, że piechota jest rozlokowywana w krótszym czasie na pole bitwy.
19040196 	Improwizacja
19040197 	Przez ograniczone dostawy zaopatrzenia, żołnierze PLA są zmuszeni do pozyskiwania surowców z wraków i do wykorzystywania prowizorycznej broni jaką można zrobić w warunkach domowych. Pozwala inżynierom wykorzystywać wraki i uzbraja oddziały paramilitarne w koktajle mołotowa.
19040198 	Ostatnie Natarcie
19040199 	Pododdział sił rezerwowych jest wprowadzany do boju na każde wezwanie, uzupełniając walczące oddziały we wspólnym wysiłku, by przechylić szalę zwycięstwa w bitwie. Obejmuje grupy bojowe różnych rodzajów wojsk: czołg Typ 96A, oddział regularnych lub drużynę łowców czołgów.
19040200 	Eksperci Demolki
19040201 	Wyposaż inżynierów i specjalne grupy operacyjne w materiały wybuchowe, które pozwolą oczyszczać drogi z przeszkód i niszczyć wrogie budynki.
19040202 	Atak Hakerski
19040203 	Chińscy informatycy mogą sabotować wojskowe serwery jednostek lotniczych USA, tak aby powietrzne linie dostaw dla wroga były zmienione, dezorganizując przy tym Amerykanów, na dodatek zwiększa to prędkość rozlokowywania twoich wojsk i uzupełniania strat.
19040204 	Samobieżna artyleria p-lot PGZ95
19040205 	Chroń swoich żołnierzy przed atakami z powietrza wozem p-lot PGZ95, ten lekko opancerzony pojazd wsparcia jest uzbrojony w wielolufowe działko 25mm i w rakiety samonaprowadzające ziemia-powietrze QW-2.
19040206 	Partyzanci
19040207 	Piechota PLA zacznie używać taktyki uderz i ucieknij, polegając na ich rozległej wiedzy o lokalnym terenie będą oni uderzać z zasadzki w wrogie siły USA. Daję inżynierom, oddziałom paramilitarnym, regularnym i specjalnym grupom operacyjnym możliwość maskowania się kiedy są w osłonie.
19040208	M3 MAAWS
19040209 	Ukazuje dużą część mapy. Może wykrywać zamaskowane jednostki.
19040210 	Infiltracja
19040211 	Dostajesz dostęp do specjalnej grupy operacyjnej, są to świetnie wyszkolone oddziały czające się w ukryciu. Mogą być uzbrojeni w wyspecjalizowaną broń.
19040212 	Specjalna mina przeciwpiechotna, która rozpyla ogień wokół siebie jeśli jakiś obiekt nadepnie na nią.
19040213 	Chwilowo podwaja prędkość z jaką twoje wojsko może być rozlokowywane i uzupełniane.
19040214	M1025 HMMWV
19040215 	Potężny wariant Stryker'a wyposażony w działo 105mm M68A1E4. Bardzo skuteczny przeciwko opancerzonym pojazdom i fortyfikacją.
19040216 	Podstawowa piechota USA, nadaje się do ról ofensywnych jak i defensywnych. Posiada różnie zdolności w zależności od wyboru doktryny. Mogą oni zostać wyposażeni w granatniki M67 oraz w karabiny maszynowe M240 SAW.
19040217 	Ulepsza czołgi M2A3 Bradley w wyrzutnie rakiet ppanc. TOW BGM-71C.
19040218 	Strzelcy
19040219 	Wieloprowadnicowa wyrzutnia rakietowa PHZ89
19040220 	Ciężka samobieżna artyleria rakietowa wyposażona w pustoszący system rakiet 40-rurowych 122mm MRL. Jest w stanie zapewnić wsparcie ogniowe na dużych dystansach.
19040221 	Wezwij nalot samolotu A-10 Thunderbolt II "Guziec" ground-attack planes, jet aircraft that provide close air support to ground troops with 30mm automatic cannons and Hydra rockets.
19040222 	Wieloprowadnicowa wyrzutnia rakietowa Typ 81
19040223 	Lekko opancerzona artyleria, wyposażona w system rakiet 27-rurowych 122mm. Jest w stanie zapewnić wsparcie ognia na krótszych dystansach.
19040224 	Podstawowy pojazd wsparcia uzbrojony w automatyczną armatę 30mm. Potrafi poruszać się znacznie szybciej po terenach podwodnych niż inne pojazdy. Może zostać ulepszony w działo 105mm.
19040225 	Czołg lekki ZTD05
19040226 	Skuteczny przeciwko minom i pułapką wybuchowym.
19040227 	Doktryna "Przewaga Powietrzna"
19040228 	Oddział paramilitarny
19040229 	Granaty M67
19040230	Rozlokowuje PGZ95, samobieżny system p-lot uzbrojony w wielolufowe działka 25mm oraz w rakiety samonaprowadzające QW-2.
19040231	Wyposaża strzelców/piechotę morską w jednorazową broń ppanc. AT4 i wyposaża obsługi karabinów maszynowych w amunicje przeciwpancerną M993. Ulepszenia te pozwalają piechocie US lepiej zwalczać wrogie pojazdy lub budynki.
19040232 	Pojazd przeznaczony do zwalczania piechoty, ma zamontowany zdalnie sterowany karabin maszynowy M151 M2 .50 cal, zapewnia bonusy dla pobliskich pojazdów, czyli zwiększa zasięg widzenia oraz przyśpiesza przeładowywanie, oraz może wystrzeliwać granaty dymne.
19040233 	Szybki, dobrze opancerzony pojazd transportujący, uzbrojony w karabin maszynowy M240. Może zostać ulepszony w warianty Stryker'a jeśli staną się one dostępne.
19040234 	Wprowadza do akcji specjalny oddział piechoty. Może zostać wyposażony w karabiny M4SD lub w wielkokalibrowy karabin wyborowy M82.
19040235 	Strzał 
19040236 	Rozkaż strzelcowi wyborowemu zniszczyć gąsienice lub bieżniki wybranego pojazdu wroga jego karabinem M82 Barrett, zmniejszając przy tym prędkość maszyny.
19040237 	Pojazd wsparcia Stryker
19040238 	Umożliwia produkcje pojazdów wsparcia Stryker oraz zdolność ulepszenia Stryker'ów na wariant z karabinem maszynowym M2.
19040239 	Za Ojczyznę!
19040240 	Zwiększa szybkostrzelność, tempo poruszania się i odporność na przygwożdżenie dla całej piechoty, ale kosztem ich celności na większy dystans.
19040241 	Złóż
19040242 	Rozlokowuje niszczyciel czołgów PTZ89, uzbrojony w potężne działo gładkolufowe 120mm.
19040243 	Wydajność Przemysłowa
19040244 	Chwilowo zwiększa przypływ paliwa i amunicji, kosztem zasobów ludzkich.
19040245 	Koktajle Mołotowa
19040246 	Oddziały mogą teraz rzucać zaimprowizowanymi granatami zapalającymi, które potrafią podpalać wrogów i ziemię.
19040247 	Dzięki zabezpieczeniu strefy powietrznej nad polem bitwy, twoje posiłki mogą być dostarczone drogą powietrzną. Samolot C-130J "Super Hercules" dokona zrzutu pojazdu Stryker'a ATGM wspartego oddziałem spadochroniarzy ze 101 Dywizji Powietrzno-Desantowej.
19040248 	Rozlokuj z dowolnego budynku na polu bitwy świetnie wyszkolony oddział z specjalnej grupy operacyjnej, możesz także zlecić im zajęcie wyznaczonej pozycji jeśli rozlokujesz ich z poza mapy.
19040249	Przeciwpancerna amunicja
19040250 	Wystrzeliwuje rakietę ppanc. 84mm na wybraną jednostkę wroga.
19040251 	M82 Barrett
19040252 	Uzbrój członka oddziału w potężny, dalekosiężny karabin M82 Barrett, jest zdolny do walki z piechotą jak i pojazdami.
19040253 	MP5SD6
19040254 	Uzbrój oddział w ciche pistolety maszynowe MP5SD6, zwiększając przy tym ich efektywność na małych dystansach oraz dając możliwość kamuflażu.
19040255 	Wyposaż strzelców/piechotę morską i elitarną piechotę w granaty odłamkowe M67, są one efektywne w oczyszczaniu budynków z piechoty i do rozpraszania wrogiego wojska z osłony.
19040256 	Zamontuj na Stryker'rze działo M68A1E4 105mm, zmieniając jego role na ppanc. pojazd wsparcia. Nowe działo pozwala nawiązać walkę z opancerzonymi pojazdami wroga.
19040257 	Rozkaż oddziałowi rzut granatem odłamkowym w wybrany cel.
19040258 	Zmienia rolę Stryker'a na bardziej ofensywną po przez zamontowanie zdalnie sterowanego karabinu maszynowego Protector M2, wzmocnienie pancerza i możliwości wystrzeliwania granatów dymnych. Bardzo skuteczny przeciwko piechocie.
19040259 	Budowniczy. Skuteczny przeciwko piechocie i fortyfikacjom.
19040260 	Ulepszone Przerzuty Lotnicze
19040261 	Utwórz bezpieczne lotniska dla samolotów przewożących piechotę oraz pojazdy, dzięki temu czas rozstawiania jednostek na pole bitwy będzie krótszy.
19040262 	Atak Zmechanizowany
19040263 	Chwilowo zwiększa tempo poruszania się piechoty i pojazdów.
19040264 	Szybkie Naprawy
19040265 	Inżynierzy są wyposażeni w wyspecjalizowane narzędzia i w dodatkowe materiały, które pozwalają im naprawiać uszkodzone pojazdy i budynki z większą wydajnością.
19040266 	Samolot transportowy C-130J "Super" Hercules latający wysoko nad polem bitwy jest zdolny do transportu pojazdów wsparcia na linie frontu. Pozwala na powietrzny zrzut pojazdów Stryker ATGM.
19040267 	Szturm Powietrzny
19040268 	Rozlokowuje spadochroniarzy z 101 Dywizji Powietrzno-Desantowej, są oni elitarnym oddziałem wyposażonym w dwa karabiny M14 EBR. 
19040269 	Czołg Typ 59D
19040270 	Wytrzymały, niezawodny i wszechstronny czołg, uzbrojony w potężne działo Typ 83A 105mm. Może wystrzeliwać przeciwpancerne pociski kierowane, a także może być ulepszony w karabin maszynowy Type 54
19040271 	Rzuć granatem!
19040272 	Lekki pojazd, zdolny do szybkiego przemieszczania się i do zajmowania punktów strategicznych. Może wykrywać zamaskowane jednostki.
19040273 	Odział paramilitarnych żołnierzy, rezerwa wojska, która jest gorzej wyszkolona i wyposażona niż ich pełno wyszkoleni bracia. Są oni użyteczni w roli wsparcia lub do atakowania wroga dużą ich liczbą.
19040274	- - - - -
19040275	Użyj AT4
19040276	[BONUS] Wyposaża strzelców/piechotę morską w granaty dymne AN-M83, które potrafią kryć ich przed ogniem wroga.
19040277	[BONUS] Wyposaża strzelców/piechotę morską w lokalizatory celów, które pozwalają im wyznaczyć i śledzić wroga.
19040278	[BONUS] Wyposaża sierżanta strzelców/piechoty morskiej w noktowizor, który zwiększa jego zasięg widzenia i wykrywalności.
19040279	[BONUS] Wyposaża inżynierów i oddziały paramilitarne w ładunki wybuchowe, które mogą być podkładane na punktach strategicznych i w neutralnych budynkach.
19040280	[BONUS] Wyposaża inżynierów i oddziały paramilitarne w miny zapalające.
19040281	[BONUS] Wyposaża inżynierów i oddziały paramilitarne w miny przeciwpancerne.
19040282   	Wezwij wsparcie z powietrza do osłony Twoich jednostek na polu bitwy. Dokonuj zwiadu lotniczego, wezwij samoloty szturmowe aby wesprzeć swoje wojska oraz użyj sił szybkiego reagowania tam, gdzie ich potrzebujesz.
19040283 	Remington 870
19040284 	Uzbrój oddział w strzelby Remington 870, broń śmiertelną na krótkich dystansach, przeznaczoną do walki w bliskich starciach.
19040285 	Lekko opancerzony pojazd transportowy uzbrojony w silne działo 25mm. Może zostać ulepszony w wersje przeciwpancerną LAV Piranha.
19040286	Możesz mieć w tym samym czasie tylko dwa czołgi PHZ89 na polu bitwy.
19040287 	Pociski kinetyczne
19040288 	Skuteczny przeciwko lekkim pojazdom.
19040289 	Materiały wybuchowe
19040290 	Wyposaża oddział w ładunki wybuchowe C4, które są zdolne do usuwania przeszkód, oraz w wykrywacz min, zdolny do zlokalizowania wrogich min i ładunków wybuchowych.
19040291 	Skuteczny przeciwko budynkom, minom i pułapkom wybuchowym.
19040292 	Skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom. Wykrywa niewidzialność.
19040293 	M249 SAW
19040294 	Uzbrój jednego członka oddziału w M249 SAW, lekki karabin maszynowy zdolny do wspierania wojska jego znakomitą celnością.
19040295 	Typ 74
19040296 	Uzbrój jednego członka oddziału w miotacz płomieni Typ 74, niszczycielska broń krótko dystansowa, która jest zdolna do pozbywania się piechoty z budynków i z dobrze chronionych pozycji.
19040297 	Skuteczny przeciwko piechocie i budynkom.
19040298 	PF-98
19040299 	Uzbrój oddział w dodatkowy RPG typ 69, zwiększając przy tym skuteczność przeciwko pojazdom wroga.
19040300 	Amfibia ZBD05
19040301	Możesz mieć w tym samym czasie tylko jeden czołg M1A2 Abrams na polu bitwy.
19040302 	Skuteczny przeciwko piechocie.
19040303 	Skuteczny przeciwko pojazdom.
19040304 	Daje dostęp do opancerzonego pojazdu rozpoznawczego ZZC-02, nieuzbrojona platforma wyposażona w hydraulicznie obsługiwany radar, który po rozstawieniu odkrywa dużą część mapy i zwiększa celność wojsk sojuszniczych.
19040305 	Ulepsz LAV-A2 w wyrzutnie rakiet TOW-2, zmieniając jego przeznaczenie na zwalczanie wrogich pojazdów lub budynków.
19040306 	Opancerzony pojazd rozpoznawczy ZZC02
19040307 	Czołg ZTZ99A1
19040308 	Transporter. Skuteczny przeciwko piechocie.
19040309 	Transporter. Skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom.
19040310 	Wyposaż oddział w wykrywacz min, który ułatwia usuwanie min.
19040311 	Uzbrój cały oddział w karabiny szturmowe Typ 81, są one celniejsze od poprzedników, niezależnie od zasięgu.
19040312	Możesz mieć w tym samym czasie tylko jeden czołg M1A2 Abrams TUSK na polu bitwy.
19040313 	Ulepsz ZBD05 w działo 105mm, zwiększając przy tym skuteczność przeciwko wrogim pojazdom i stanowiskom.
19040314 	Niszczyciel czołgów PTZ89
19040315 	Złóż
19040316 	Przygotowuje tę strukturę do demontażu przez Inżynierów. Jeśli zakończyli demontaż, procent pierwotnego kosztu budynku zostanie zwrócony.
19040317 	Załadowuje CKM w amunicje ppanc., która pozwala skuteczniej zwalczać wrogie pojazdy.
19040318 	Skuteczny przeciwko lekkim pojazdom.
19040319 	Rozkaż AH-64D Apache Longbow, by zajął pozycje na wybranym przez Ciebie terenie.
19040320 	Skuteczny przeciwko pojazdom, czołgom i budynkom.
19040321 	Lazaret
19040322	Przydziela dodatkowe środki lecznicze dla pobliskiej piechoty, która leczy rannych żołnierzy w obrębie niewielkiego promienia.
19040323 	Oddziały zakamuflowane mogą zostać wykryte tylko kiedy wejdą do walki lub kiedy w ich pobliżu znajdzie się jednostka wroga. Kiedy kamuflaż jest aktywny, zmniejszeniu ulega szybkość przemieszczania żołnierzy.
19040324 	Zwiększa doświadczenie o dwa poziomy na wybranym oddziale.
19040325	Możesz mieć tylko jedną stację naprawczą w tym samym czasie.
19040326 	Apteczka
19040327 	Wystrzeliwuje ciągły ostrzał pocisków 107mm na wybrany cel.
19040328 	Ostrzał z moździerza
19040329 	W zaznaczone miejsce zostaną wystrzelone granaty dymne, aby zapewnić osłonę pobliskim żołnierzom i pojazdom.
19040330 	Zasłona dymna
19040331	Zakamuflowany snajper może zostać wykryty tylko kiedy wejdzie do walki lub kiedy w jego pobliżu znajdzie się jednostka wroga. Kiedy kamuflaż jest aktywny, zmniejszeniu ulega szybkość przemieszczania snajpera.
19040332	QBU-88
19040333	Uzbrój jednego członka oddziału w karabin snajperski QBU-88. Jest to broń samopowtarzalna, zdolna do eliminowania piechoty na dużych dystansach.
19040334	Rozkaż strzelcu wyborowemu wystrzelenie jednego dobrze wycelowanego pocisku w wrogą piechotę. Strzał zawsze zabije żołnierza, nawet jeśli cel jest za osłoną lub w budynku.
19040335	Rozlokowuje M1A2 Abrams TUSK, niesamowicie opancerzony i ciężko uzbrojony czołg zdolny do zniszczenia każdej jednostki wroga.
19040336	Skuteczny przeciwko piechocie, pojazdom i czołgom.
19040337	Rozkaż oddziałowi rzut granatem dymnym AN-M83 w wybrany cel.
19040338	Warsztat naprawczy pojazdów
19040339	Rakieta Tomahawk
19040340	Wystrzeliwuje w wskazane miejsce niszczycielską rakietę BGM-109C Tomahawk.
19040341 	Skuteczny przeciwko wszystkiemu.
19040342 	Zablokuj
19040343 	Po zablokowaniu, pojazd poszerza swój zasięg skuteczności.
19040344 	Rozlokowuje wsparcie składające się z czołgu Typ 96A i z oddziału regularnych lub z drużyny łowców czołgów.
19040345 	Rozlokuj Radar
19040346 	Zatrzymuje ZZC02 i podnosi jego hydrauliczne ramię, włączając przy tym jego radar i zwiększając znacznie jego pole widzenia. Oddziały wroga, które znajdują się w zasięgu ZZC02 stają się bardziej podatne na ostrzał naszych wojsk.
19040347 	Doktryna "Walki na krótkim dystansie"
19040348 	Otrzymujesz wsparcie ogniowe wieloprowadnicowej wyrzutni rakiet PHL03 spoza mapy.
19040349 	Ostrzał Rakiet PHL03
19040350 	Piechota PLA może zaminować dowolny strategiczny punkt w grze. Pułapki takie są wyzwalane, gdy jednostki wroga próbują zająć taki punkt.
19040351 	Ostrzał Rakiet
19040352 	Odpala niszczycielską salwę rakiet 122mm na wybrany teren.
19040353	Rzuć ładunkiem wybuchowym
19040354	Rozkaż oddziałowi rzut ładunkiem wybuchowym w wybrany cel. Ekstremalnie skuteczny przeciwko budynkom.
19040355 	Skuteczny przeciwko piechocie i pojazdom.
19040356 	Rozkaż PHL03 wystrzelenie niszczącej salwy rakiet 300mm na wybrany cel pola bitwy.
19040357 	Skuteczny przeciwko piechocie, lekkim pojazdom i lotnictwu.
19040358	I drużyna
19040359 	Rozlokowuje potężny czołg ZTZ99A1, najcięższy w arsenale chińskim, uzbrojony w masywne działo 125mm.
19040360	II drużyna
19040361 	Rozlokowuje opancerzony pojazd rozpoznawczy ZZC02, wyposażony w radar do prowadzenia obserwacji. Może wykrywać zamaskowane jednostki.
19040362 	Napraw
19040363 	Rozkaż oddziałowi naprawę uszkodzonego pojazdu lub budynku.
19040364 	Rozkaż ZJX93 naprawę uszkodzonego pojazdu lub budynku.
19040365 	Wykorzystaj wraki
19040366 	Odzyskuje amunicję z zniszczonych pojazdów.
19040367 	Budynek dowodzenia USA. Wytwarza zasoby ludzkie, produkuje inżynierów oraz zawiera ulepszenia, które pozwalają na budowę nowych budynków.
19040368 	Zniszczony sztab
19040369 	Miny sprawdzają się w obronie odsłoniętych pozycji.
19040370 	"Czeskie jeże", metalowe przeszkody w kształcie krzyża, które są zaprojektowane tak by uniemożliwić przejazd pojazdów.
19040371	Podłóż miny
19040372 	Pojazd musi być unieruchomiony.
19040373 	USMC
19040374 	Podzielone na części ogrodzenie z metalowej siatki, która nie dopuszcza do przejścia piechoty.
19040375 	Prowizoryczna obronna ściana, która zaopatruje piechotę w osłonę.
19040376 	CKM M240b
19040377 	AH-64D Apache Longbow
19040378 	Navy SEAL
19040379 	Miny przeciwpiechotne
19040380 	Miny ppanc.
19040381 	Doktryna "Przyszłość Nadeszła"
19040382 	CKM Typ 67
19040383 	Moździerz Typ 87 81mm
19040384 	Lekkie miny, zaprojektowane do uszkadzania lekkich pojazdów bądź okaleczania lub zabijania ludzkich celów.
19040385 	Ciężkie miny, zaprojektowane do penetracji spodu nowoczesnych czołgów. Mogą być tylko uruchomione przez wrogie pojazdy.
19040386 	Skuteczny przeciwko piechocie, snajperom i lekkim pojazdom.
19040387 	Kamizelki Ochronne
19040388 	Wyposaż strzelców w dodatkową ochronę przeciwko szrapnelowi, która znacznie redukuje obrażenia jakie piechota dostaje od min, pocisków i rakiet.
19040389 	Po zablokowaniu, Paladin poszerza swój zasięg strzału.
19040390 	Wystrzeliwuje salwę pocisków 155mm w wskazany teren.
19040391 	Doktryna "Wojna Pancerna"
19040392 	Spadochroniarze
19040393 	Wydanie jednostce rozkazu wstrzymania ognia.
19040394	Akcja nie może zostać zainicjowana podczas składania namiotu.
19040395	Buduj budynki produkcyjne, które pozwalają mieć dostęp do zaawansowanych jednostek lub ulepszeń.
19040396	Zbuduj struktury obronne takie jak: fortyfikacje, stanowiska czy miny.
19040397 	Miny zapalające
19040398 	Uzupełnij straty
19040399 	Uzupełnianie strat. Musi być w zasięgu sztabu lub Stryker'a.
19040400 	Uzupełnianie strat. Musi być w zasięgu sztabu lub ZSD89.
19040401	Uzupełnianie strat. Uzupełnienia można wezwać w dowolnym miejscu.
19040402 	Możesz mieć w tym samym czasie tylko jeden czołg ZTZ99A1 na polu bitwy.
19040403 	Premia defensywna I
19040404 	Premia ofensywna I
19040405 	Premia defensywna II
19040406 	Premia ofensywna II
19040407 	Premia defensywna III
19040408 	Premia ofensywna III
19040409 	Poprawia zdolności defensywne pojazdu, zwiększa przy tym zasięg widzenia i redukuje obrażenia zadawane przez wrogie jednostki.
19040410 	Poprawia zdolności ofensywne pojazdu, zwiększa przy tym celność, szybkostrzelność i penetracje wrogich pojazdów.
19040411 	Poprawia przeżywalność oddziału, zwiększa ich odporność na przygwożdżenie oraz zwiększa ilość życia.
19040412 	Poprawia zdolności ofensywne oddziału, zwiększa przy tym celność, szybkostrzelność i obrażenia zadawane wrogim jednostką.
19040413 	Poprawia przeżywalność snajpera, zwiększa jego odporność na przygwożdżenie oraz zwiększa ilość życia.
19040414 	Poprawia zdolności ofensywne snajpera, zwiększa przy tym celność, szybkostrzelność i obrażenia zadawane wrogim jednostką.
19040415 	Poprawia zdolności ofensywne pojazdu, zwiększa przy tym szybkość poruszania się, celność, szybkostrzelność i obrażenia zadawane wrogim jednostką.
19040416 	Szpital
19040417 	Pozwala rannym żołnierzom pasywnie regenerować swoje życie w pobliżu sztabu.
19040418 	ZSD89
19040419 	Pozwala na produkcję transportu opancerzonego ZSD89.
19040420	Wyznacz cel
19040421	Rozkaż oddziałowi, by namierzył wrogi pojazd jego lokalizatorem celu (laser). Namierzony pojazd będzie łatwiejszym celem do trafienia dla wojsk sprzymierzonych oraz będzie widoczny wszędzie na polu bitwy.
19040422	Zrzut Stryker'a
19040423	Samolot C-130J "Super" Herkules dokona zrzutu Stryker'a ATGM na pole bitwy. 
19040424	Zrzut powietrzny
19040425 	Wystrzel granat dymny
19040426 	Formuje zasłonę dymną wokół pojazdu, dostarczając pobliskim oddziałom osłonę.
19040427 	Zrzut napalmu
19040428 	Wzywa bombowca Nanchang Q-5, by zrzucić na wybrany teren napalm B, podpalając wrogów i teren.
19040429 	Uzbrój jednego członka oddziału w M3 MAAWS, bezodrzutową wyrzutnie skuteczną przeciwko zarówno piechocie jak i pojazdom. Zastępuje to jeden karabin M14 EBR.
19040430	Stryker z wyrzutnią rakiet kierowanych (ATGM)
19040431	Wyspecjalizowany wariant Stryker'a uzbrojony w podwójną wyrzutnie rakiet TOW BGM-71. Bardzo skuteczny przeciwko wrogim pojazdom i czołgom. 
19040432	Stryker z działem 105mm
19040433	Pozwala na produkcję Stryker'ów z działem 105mm i daje możliwość pojazdom wsparcia Stryker na ulepszenie w wariat z działem 105mm.
19040434	ZBD05
19040435	Pozwala na produkcję amfibii ZBD05.
19040436	Zestaw bojowy
19040437	Zamontuj na Stryker'rze podwójną wyrzutnie rakiet BGM-71 TOW, zmieniając jego przeznaczenie na bycie bardziej skutecznym przeciwko pojazdom i budynkom.
19040438	Skuteczny przeciwko pojazdom i czołgom. Usuwa zdolności uzupełniające i transportowe.
19040439	Specjalna grupa operacyjna
19040440	BLANK
19040441	BLANK
19040442	Pływający transporter opancerzony AAV-7A1
19040443	Uzbrój oddział poręczną wyrzutnie rakiet PF-98, jest ona bardzo skuteczna przeciwko wrogim pojazdom.
19040444	M4-SD
19040445	Uzbrój oddział w ciche karabinki M4, zwiększając przy tym zdolności do walki na małym dystansie i pozwala to im kamuflować się.
19040446	QCW-05
19040447	Uzbrój oddział w ciche pistolety maszynowe QCW-05, są one znacznie lepsze w walkach na krótkim dystansie, pozwala to oddziałowi kamuflować się efektywniej.
19040448	Granatnik M25
19040449	Uzbrój jednego członka oddziału w granatnik M25, broń zdolną wystrzeliwać granaty 25mm z niezłą precyzją. Skuteczne przeciwko piechocie w budynkach lub pod osłoną.
19040450	Claymore
19040451	Lekka mina, zaprojektowana do okaleczania lub zabijania ludzkich celów. Posiada ona obszar rażenia w kształcie stożka i musi byś odpalana zdalnie.
19040452	Chwilowo zwiększa tempo poruszania się oddziału, ale zmniejsza ich celność i szybkostrzelność. Podczas biegu oddział nie może strzelać.
19040453	Rozkaż snajperowi wymierzenie i wyeliminowanie silnika wybranego pojazdu, zmniejsza to wtedy prędkość poruszania się maszyny.
19040454	Uzbrój snajpera w wielkokalibrowy karabin wyborowy M82 Barrett, potężną broń zdolną walczyć zarówno z piechotą jak i pojazdami.
19040455	Obserwator
19040456	Pozwala snajperowi uzupełnić do swego oddziału obserwatora, powiększając oddział. Obserwatorzy mają znacznie większe pole widzenia i obszar wykrywania zamaskowanych jednostek, różwnież są dobrzy w przygważdżaniu wrogiej piechoty.
19040458	Rozkaż snajperowi rozstawić się, zwiększa to jego zasięg i celność, ale zmniejsza jego szybkostrzelność. Skuteczniejszy przeciwko snajperom.
19040459	Rozlokowuje świetnie wyszkolony specjalny oddział piechoty. Mogą oni w być wyposażeni w karabinki M4SD lub w snajperkę M24.
19040460	M110 SASS
19040461	Uzbrój jednego członka oddziału w karabin wyborowy M110 SASS, dalekosiężną i szybkostrzelną przeciwpiechotną broń snajperską.
19040462	Pozycja ogniowa
19040463	Rozkazuje snajperowi rozstawić się, zwiększając przy tym szybkostrzelność, ale zmniejszając skuteczną celność. Jest to dobre przeciwko dużej ilości piechoty, ale gorsze w eliminowaniu innych snajperów.
19040464	LAV-A2 Piranha
19040465	Precyzyjna artyleria
19040466	Wyznaczony teren zostanie zrównany z ziemią celną salwą pocisków artyleryjskich 155mm Excalibur.
19040467	Prośba o wsparcie dalekosiężnego wsparcia artyleryjskiego z baterii haubic M777.
19040468	Logistyczna wojna
19040469	Wojska USA są bardzo liczne. Dowództwo PLA proponuje zająć się wybranymi punktami tak aby opóźnić działania wroga, samemu szybciej je zdobywając. Pozwala dowódcom PLA zwiększać lub zmniejszać prędkość z jaką Twoje wojsko bądź wroga może zajmować punkty strategiczne.
19040470	Celuje jeden punkt strategiczny. Przez określony czas sojusznicze jednostki będą mogły zająć ten punkt znacznie szybciej, zaś wrogie znacznie wolniej.
19040471	Dzięki dostarczonej artylerii na pole bitwy, twoi dowódcy mogą wzywać wsparcie w postaci pocisków dymnych, które zapewnią osłonę dla Twojego wojska.
19040472	Wzywa salwę pocisków dymnych w wybraną lokację, tworząc dzięki temu zasłonę, która ukryje twoje wojsko.
19040473	Celuje wybrany punkt strategiczny. Przez określony czas wrogie jednostki nie będą w stanie zająć tego punktu.
19040474	QBB-95
19040475	Uzbrój jednego członka oddziału każdej drużyny Regularnych w lekką broń wsparcia QBB-95 - celny karabin, który daję ogólną lepszą siłę ognia kiedy jest stacjonarny.
19040476	M14
19040477	Uzbrój jednego członka oddziału w karabin Mk 14 EBR, broń półautomatyczną zdolną do eliminowania wroga z dużego dystansu.
19040478	Typ 85
19040479	Uzbrój oddział w pistolety maszynowe Typ 85, zwiększając przy tym ich skuteczność na mniejszym dystansie.
19040480	Drużyna moździerza zabita
19040481	Uzbrój jednego członka oddziału w automatyczny karabin M27; celny lekki karabin maszynowy, który znacząco zwiększa siłę ognia oddziału, nawet podczas ruchu.
19040482	Uzbrój jednego członka oddziału w SMAW; wyrzutnie rakiet skuteczną przeciwko pojazdom.
19040483	Wyrzutnie dymu
19040484	Wszystkie pojazdy AAV-7A1 i LAV są wyposażone w wyrzutnie dymu, pozwalając im wystrzeliwać zasłony dymne, które zapewniają osłonę pobliskim jednostką.
19040485	Moździerz samobieżny Stryker
19040486	Lekko opancerzony pojazd artyleryjski, który jest w stanie zapewnić mobilne wsparcie ognia ciężkim moździerzem M121 120mm, może także wystrzeliwać pociski dymne.
19040487	Skuteczny przeciwko piechocie, pojazdom i lotnictwu.
19040488	Zrzut MSOR
19040489	Zrzuca 4-osobowy oddział specjalnego oddziału piechoty morskiej; elitarnych strzelców uzbrojonych w dwa karabiny M39 EMR.
19040490	Rozlokowuje 4-osobowy oddział Navy SEAL-u. Mogą oni zostać wyposażeni w pistolety maszynowe MP7A1 lub w wielkokalibrowy karabin wyborowy M82 Barrett. 
19040491	Nalot AH-6
19040492	Wzywa lekki helikopter AH-6 do ostrzelania wyznaczonego terenu dwa razy, przygważdżając przy tym każdą jednostkę piechoty znajdującą się w pobliżu.
19040493	Wezwij wsparcie powietrzne składające się z lekkich helikopterów AH-6 "Little Bird", małe ale zwinne maszyny latające zdolne do ostrzału celów naziemnych ich minigun-ami M134.
19040494	Opancerzony pojazd transportowy zdolny do przewożenia dużych ilości żołnierzy, ale nie mając przy tym żadnych zdolności bojowych. Może zostać ulepszony w UGWS.
19040495	LAV-A2
19040496	Pozwala na produkcję pojazdów zwiadowczych LAV-A2.
19040497	Opancerzony pojazd transportowy zdolny do przewożenia dużych ilości żołnierzy, ale nie mając przy tym żadnych zdolności bojowych. Może zostać ulepszony w UGWS, może także zbierać rannych żołnierzy.
19040498	Uzbrój jednego członka oddziału w karabin wyborowy M39; dalekosiężną broń półautomatyczną zdolną do zwalczania piechoty wroga z dużego dystansu.
19040499	M39 EMR
19040500 	Możesz mieć tylko trzy sztaby piechoty jednocześnie na polu bitwy.
19040501 	Możesz mieć tylko trzy sztaby zmechanizowane jednocześnie na polu bitwy.
19040502 	Możesz mieć tylko trzy sztaby pancerne jednocześnie na polu bitwy.
19040503 	Umocniona betonowa struktura, wyposażona w CKM Typ 81, który może spustoszyć wrogą piechotę. Może garnizować żołnierzy.
19040504 	"Smocze zęby", betonowe przeszkody w kształcie ostrosłupa, które są zaprojektowane tak by uniemożliwić przejazd pojazdów.
19040505	Cel wyznaczony
19040506	Company of Heroes
19040507	Opposing Fronts
19040508	Tales of Valor
19040509	Rozpocznij kampanie.
19040510	Kontynuuj kampanie.
19040511	Zaopatrz Twoją drużynę CKM-wego w amunicje przeciwpancerną M993, pozwalając im zwalczać wrogie pojazdy i struktury znacznie efektywniej.
19040512	Dzięki wsparciu specjalnemu dowództwu morskiemu, otrzymujesz dostęp do żołnierzy Navy SEAL-u, elitarną piechotę, która może być wyposażona w wyspecjalizowaną broń
19040513	Dzięki wsparciu specjalnemu dowództwu sił Marine, otrzymujesz dostęp do specjalnym jednostek marine, elitarną piechotę z wyspecjalizowanymi ulepszeniami.
19040514	Marine Special Operators
19040515	Type 54
19040516	Uzbrój czołg Type 59D w karabin maszynowy Type 54 12.7mm.
19040517	Wystrzeliwuje ciągły ostrzał pocisków 120mm na wybrany cel.
19040518	4-osobowy oddział piechoty morskiej; dobrze wyszkolony, wszechstronny i bardzo skuteczny na dużych dystansach. Może zostać wyposażony w wiele specjalnych broni oraz ulepszony w granaty M67.
19040519 	Wyjdź z Company of Heroes: Modern Combat
19040520 	Konfiguruj Company of Heroes: Modern Combat
19040521	Zagraj w misje dla pojedyńczego gracza CoH: Modern Combat!
19040522	Kampania dla pojedyńczego gracza
19040523	Wariant LAV-a uzbrojony w wyrzutnie rakiet TOW-2. Bardzo skuteczny przeciwko wrogim pojazdom i czołgom.
19040524	M27 IAR
19040525	SMAW
19040526	Szybki, dobrze opancerzony pojazd transportujący, uzbrojony w karabin maszynowy M240. Może zostać ulepszony w warianty Stryker'a jeśli staną się one dostępne oraz może ewakuować rannych żołnierzy.
19040527	Ulepsz ZSD89 w stacje medyczną, która pozwala leczyć pobliskich żołnierzy i ewakuować rannych żołnierzy.
19040528	Skuteczny przeciwko pojazdom. Usuwa zdolności transportowe, uzupełniania i ewakuacji rannych.
19040529	Skuteczny przeciwko pojazdom i czołgom. Usuwa zdolności transportowe, uzupełniania i ewakuacji rannych.
19040530	Wyszkolony snajper uzbrojony w półautomatyczny karabin snajperski Type 85. Można do niego przydzielić obserwatora. Kamufluje się automatycznie kiedy jest nieruchomy pod osłoną.
19040531	Dobrze wyszkolony strzelec wyborowy uzbrojony w powtarzalny karabin wyborowy M24 SWS. Może on być ulepszony w zarówno samopowtarzalny wielkokalibrowy karabin wyborowy M82 Barrett lub w obserwatora. Kamufluje się automatycznie kiedy jest pod osłoną.
19040532	Członkowie armii PLA. Regularni są dobrze wyszkolonymi i dobrze uzbrojonymi żołnierzami, którzy są zdolni do realizowania wielu ról na polu bitwy. Mogą być ulepszeni w lekkie karabiny maszynowe QBB-95 lub w samopowtarzalne karabiny wyborowe QBU-88, mogą oni również rzucać granaty.
19040533	Mały oddział, zdolny do budowy i naprawy budynków oraz fortyfikacji. Może być uzbrojony w strzelby Remington 870 lub wyposażony w zaawansowane materiały wybuchowe i wykrywacz min.
19040534	Ewakuacja rannych
19040535	Zablokowuje pojazd i rozlokowuje medyków polowych, którzy będą zbierać rannych żołnierzy znajdujących się nieopodal do pojazdu. Każdy odzyskany żołnierz da Tobie mały dochód w postaci zasobów ludzkich.
19040536 	Zmiana ognia
19040537 	Alternatywa pomiędzy strzelaniem rakiet bezpośrednio a pośrednio. Podczas strzału pośredniego Javelin posiada większy zasięg i celność, ale zablokowuje oddział, także znacznie dłużej celuje i nie może strzelać do wrogów w bezpośrednim sąsiedztwie.
19040538 	- BLISKIE WSPARCIE -
19040539 	- DOSTAWY POWIETRZNE -
19040540 	- BRUTALNA SIŁA -
19040541 	- SPECJANLE OPERACJE -
19040542 	- POŚREDNIE WSPARCIE -
19040543 	- SZTURM POJAZDÓW -
19040544 	- WYSOKA JAKOŚĆ -
19040545 	- ZAAWANSOWANA SIŁA OGNIA -
19040546 	- CAŁKOWITE ZAANGAŻOWANIE -
19040547 	- SIŁA LUDU -
19040548 	- IZOLACJA POLA WALKI -
19040549 	- NIEWIDZIALNOŚĆ I ZWIAD -
19040550	Drzewko dowodzenia
19040551	Otwiera mapę taktyczną pola bitwy.
19040552	Rozkaż żołnierzom opuszczenie pojazdu lub budynku.
19040553	Stój!
19040554	Rozkazuje jednostce zatrzymanie się.
19040555	LPM na ikonie, aby zatrzymać swoje jednostki.
19040556	Jednostki będą atakować wszystkich wrogów napotkanych po drodze do celu.
19040557	Rozkazuje wycofanie się wyznaczonym jednostkom do najbliższego sztabu.
19040558	Rozkazuje jednostce zaatakować określone miejsce.
19040559	Snajper
19040560	Strzelec wyborowy uzbrojony w półautomatyczny karabin M110 SASS. Może się on kamuflować.
19040561	Dobrze wyszkolony strzelec wyborowy uzbrojony w powtarzalny karabin wyborowy M40A5. Może on być ulepszony w zarówno samopowtarzalny wielkokalibrowy karabin wyborowy M82 Barrett lub w obserwatora. Kamufluje się automatycznie kiedy jest pod osłoną.
19040562	MP7A1
19040563	Uzbrój oddział w cisze pistolety maszynowe MP7A1, zwiększając przy tym ich efektywność na bliskim starciu i pozwalając im się kamuflować.
19040564	Ogień przygważdżający
19040565	Rozkaż oddziałowi strzelać ogniem przygważdżającym, by spowolnić wrogą piechotę i zmniejszyć ich celność.
19040566	Możesz mieć tylko dwa Type 81 na polu bitwy w tym samym czasie.
19040567	SARC
19040568	Pozwala oddziałowi uzupełnić swe szeregi z SARC (Navy Special Amphibious Reconnaissance Corpsman), zwiększając przy tym liczebność oddziału i pozwalając im leczyć innych żołnierzy na polu bitwy.
19040569	M32A1
19040570	Uzbrój jednego członka oddziału w granatnik rewolwerowy M32A1 , pół automatyczną broń wsparcia mogącą wystrzeliwać granaty 40mm w krótkim odstępie. Bardzo skuteczne przeciwko piechocie w budynkach lub pod osłoną.
19040571	Rozkazuje medykowi opiekować się jego własnym oddziałem lub innym, przywracając przy tym ich życie
19040572	Moździerz musi posiadać załogę.
19040573	Moździerz M224 60mm
19040574	4-osobowa drużyna uzbrojona w przenośny moździerz M224 60mm. Zapewnia wsparcie ogniowe i dymne twojemu wojsku.
19040575	Wystrzeliwuje w wybrany teren ciągły ostrzał pocisków 60mm.
19040576	Wystrzeliwuje w wybrany teren ciągły ostrzał pocisków 81mm.
19040577	Wystrzeliwuje w wybrany teren ciągły ostrzał granatów 40mm.
19040578	Ostrzał granatów
19040579	Czołg M1A1 Abrams
19040580	Rusz do boju czołg M1A1 Abrams, jest on jednym z najskuteczniejszych pojazdów lądowych sił Marine.
19040581	Amunicja wyczerpana!
19040582	25% amunicji!
19040583	50% amunicji!
19040584	75% amunicji!
19040585	Uzupełnij amunicje
19040586	Zaopatrz jednostkę w amunicję.
19040587	Rezerwa amunicji już jest przy maksymalnej pojemności.
19040588	Jednostka musi mieć pozostającą amunicje.
19040589	Możesz mieć tylko jeden czołg M1A1 Abrams na polu bitwy w tym samym czasie.
19040590	Usuwa zdolność do transportu i uzupełniania.
19040591	Nalot Harrier'a
19040592	Wzywa samolot AV-8B Harrier II "Jump-Jet", by ostrzelać wybrany teren pociskami 25mm.
19040593	AV-8B Harrier II
19040594	Wezwij naloty maszyn AV-8B Harrier II "Jump-Jet", samolotów odrzutowych zdolnych do zapewnienia wsparcia z powietrza wykorzystując ich działka gatling 25mm.
19040595	Wsparcie Harrier'a
19040596	Wzywa samolot AV-8B Harrier II, by zajął pozycje na wyznaczonym terenie na polu bitwy.
19040597	Wykorzystując swoje niezwykłe zdolności VTOL, AV-8B Harrier II może być wezwany na pole bitwy, gdzie będzie się unosił nad nim niczym kanonierka, atakując przy tym wroga jego działkami gatling GAU-12/U i rakietami ppanc. Maverick.
19040600 	Naciskając SPACJE, kamera zostanie natychmiast przeniesiona tam gdzie aktualnie dzieje się coś ważnego np. walka bądź wykrycie snajpera.
19040601 	Jednostki pod osłoną przyjmują mniej obrażeń i są bardziej odporne na przygwożdżenie oraz odzyskują szybciej morale niż jednostki na otwartym terenie.
19040602 	Budynki oferują świetną ochronę dla twoich żołnierzy.
19040603 	Miotacze płomieni, ostrzał artylerii i granaty są bardzo skuteczne przeciwko piechocie w budynkach.
19040604 	Czołgi i inne ciężkie pojazdy mają znacznie słabszy tylny i boczny pancerz. Pamiętaj aby twoje czołgi były zawsze skierowane przodem do wroga, staraj się także flankować lub atakować wrogie pojazdy z boku jeśli to możliwe.
19040605 	Bronie krótko dystansowe, takie jak pistolety maszynowe, strzelby i miotacze płomieni są bardzo skuteczne gdy używa się ich agresywnie.
19040606 	Flankowanie jest skuteczną taktyką przeciwko wrogiej piechocie, która jest pod osłoną; możesz niweczyć osłonę wroga atakując z boku lub z tyłu.
19040607 	Przemieszczaj swoje wojsko za budynki, wysokie mury bądź za inne przeszkody, by osłonić wojsko przed ogniem wroga.
19040608 	Przygważdżanie wrogiej piechoty sprawia, że jest ona szczególnie narażona na ogień artylerii bądź moździerzy, co pozwala twoim jednostką na szturm ich pozycji.
19040609 	Taniej jest uzupełnić oddział niż go zastąpić. Kiedy spotykasz się z przeważającymi siłami wroga, wycofaj zranione oddziały do sztabu, by uniknąć niepotrzebnych strat.
19040610	Jednoczesne trzymanie SHIFT oraz naciskanie prawym przyciskiem myszy ustawi rozkazy dla jednostek w kolejce. Będą one wykonywać Twoje rozkazy w kolejności przez Ciebie ustawionej.
19040611 	Oddziały są bardziej podatne na ogień wroga podczas budowania, naprawiania lub przejmowania terytorium.
19040612 	Miotacze płomieni i granaty są skuteczne przeciwko piechocie ukrytej za ciężką osłoną.
19040613 	Miny mogą chronić otwarte flanki atakiem; wrogie oddziały, które spróbują przeć naprzód spotkają nie przyjemną niespodziankę, pole minowe.
19040614 	Dużo broni długodystansowych może strzelać dalej poza zasięgiem ich widzenia. Użyj jakiś jednostek lub zamaskowanej piechoty, by zwiększyć skuteczność CKM-ów, moździerzy, snajperów czy niektórych pojazdów.
19040615 	Rozlokowana drużyna CKM działa świetnie gdy w pobliżu są oddziały piechoty. Mogą oni wtedy zapobiegać flankowaniu CKM-u przed wrogą piechotą.
19040616 	Kiedy wyruszasz w głąb wrogiego terytorium, pamiętaj, by pozostawić jednostki do obrony wcześniej zdobytych sektorów.
19040617   	We wczesnej fazie rozgrywki niewiele jednostek może przedrzeć się przez ciężkie umocnienia czy żywopłoty. Używaj jednostek aby za pomocą przeszkód tworzyć łatwe do obrony wąskie gardła.
19040618 	Używaj dymu inteligentnie. Dym może osłaniać twoje jednostki, dając jej świetną ochronę przed ogniem wroga.
19040619 	Przejmując punkty strategiczne, zwiększasz przypływ surowców i maksymalną ilość populacji. Osłabiaj wroga przejmując mu kluczowe punkty strategiczne i odłączając terytorium.
19040620 	Stacjonarne jednostki mają o wiele lepszą celność niż te, które znajdują się w ruchu.
19040621 	Niektóre punkty strategiczne dają więcej surowców niż inne. Kontrolując najlepsze punkty możesz wygrać bitwę.
19040622 	Możesz usłyszeć pojazdy wroga, nawet jeśli ich nie widzisz.
19040623 	Piechota w budynkach lub w pojazdach nie może zostać przygwożdżona.
19040624 	Pojazdy poruszają się szybciej gdy jadą po drodze, dzięki temu dotrą na wyznaczone miejsce znacznie szybciej. Strzeż się, drogi to idealne miejsca dla min lub dla zasadzek.
19040625 	Niektóre bronie muszą być ustawione w określonym kierunku. Przytrzymaj prawy przycisk myszy i puść w kierunku gdzie chcesz je rozlokować.
19040626 	Kliknij prawym przyciskiem myszy na nazwie gracza w poczekalni, by mieć dostęp do dodania go do znajomych. Mając znajomych ułatwi to tobie znajdowanie gier lub czatowanie z nimi.
19040627 	Większość dróg, rzek i jezior daje "negatywną" osłonę i jest to bardzo niebezpieczne dla piechoty. By uniknąć zbędnych strat, omiń je lub jeśli trzeba, szybko je przejdź.
19040628 	Transportery piechoty Stryker i transportery opancerzone ZSD89 są zdolne do uzupełniania piechoty. Użyj tej zdolności, by wspierać oddziały na polu bitwy.
19040629 	Jeśli twój widok jest przesłonięty, spróbuj obrócić kamerę trzymając przycisk ALT i ruszając myszką. Naciśnij dwa razy przycisk BACKSPACE, by powrócić to domyślnej pozycji kamery.
19040630 	Namioty USA mogą być budowane gdziekolwiek na twoim terytorium. Użyj ich do umocnienia wysuniętych pozycji i do rozlokowywania jednostek bliżej frontu.
19040631 	Namioty USA i stanowiska TOW mogą być składane przez inżynierów zwracając przy tym 50% surowców. Kiedy składanie zostanie rozpoczęte, nie można tego procesu zatrzymać lub odwrócić.
19040632	Wybór doktryny podczas wczesnej fazy gry, da ci możliwość szybszego dostępu do unikalnych bonusów danej doktryny.
19040633	--
19040634	--
19040635	--
19040636	--
19040637	--
19040638	--
19040639	--
19040640	--
19040641	--
19040642	--
19040643	--
19040644	--
19040645	--
19040646	Działanie wsparcia ekonomicznego!
19040647	Zniesienie wsparcia ekonomicznego!
19040648	Atak hakerski w toku!
19040649	Atak hakerski powstrzymany!
19040650 	Zniszczenie bez limitu populacji
19040651 	Hardcore
19040652 	Hardcore; kontrola punktów
19040653 	Obecna przestrzeń powietrzna jest zajęta, poczekaj aż Blackhawk lub Apache opuści mapę.
19040654 	Sankcje są w użyciu przez twoich sojuszników, poczekaj aż zostaną one wyczerpane.
19040655 	Atak hakerski jest już w toku, poczekaj aż twoi sojusznicy zakończą go.
19040656	[USA] Pustynny kamuflaż
19040657	Twoje wszystkie czołgi i pojazdy będą mieć pustynne malowanie.
19040658	Od teraz twoje pojazdy będą mieć pustynne malowanie, by łatwiej rozpoznać je wśród wojsk sojuszniczych.
19040659	[Chiny] Kamuflaż oddziałów specjalnych
19040660	Twoje wszystkie czołgi i pojazdy będą mieć kamuflaż oddziałów specjalnych
19040661	Od teraz twoje pojazdy będą mieć malowanie oddziałów specjalnych, by łatwiej rozpoznać je wśród wojsk sojuszniczych.
19040796	Wysunięte baraki
19040797	Pozwala tej budowli na produkcję i uzupełnianie piechoty.
19040798	Wycofać się do ZZC-02!
19040799	Rozkazuje wybranej piechocie wycofać się do opancerzonego pojazdu rozpoznawczego ZZC-02.
19040800	Regularni z RPG
19040801	Zestaw pierwszej pomocy
19040802	Oddział zwiadowczy piechoty morskiej
19040803	Piechota morska
19040804	Rozkazuje żołnierzowi wystrzelenie granata z M203 w wyznaczony cel.
19040842	Twoja nabrzeżna flota Wystrzeli w dany teren niszczącą salwę pocisków burzących 127mm z dział kalibru 5"/62.
19040843	Indywidualna apteczka
19040844	Leczy oddział przez pewien czas. Podczas tej czynności, oddział nie może poruszać się z pełną szybkością.
19040845	Oznacz cel
19040846	Rozkazuje jednemu z członków oddziału namierzenie za pomocą lasera wrogiego pojazdu lub budynku, dzięki temu dany objekt będzie widoczny przez mgłę wojny.
19040847	BLANK
19040848	BLANK
19040849	BLANK
19040850	BLANK
19040851	Cel oznaczony
19040852	Lekko opancerzony pojazd uzbrojony w potężne działko chain-gun 25mm. Może transportować i uzupełniać piechotę.
19040853	Zrzuca 5-osobowy oddział Marine Special Operators; elitarną piechotę wyposażoną w granatnik M32A1 i w medyka polowego. 
19040854	Zrzut bomby JDAM
19040855	Wzywa odrzutowca F16, by zrzucił 500 funtową bombę JDAM na wybrany cel. 
19040856	Oddział Seabee
19040857	[Chiny] Malowanie ZTZ 99 Rain'a
19040858	Zapewnia inny kamuflaż dla czołgu ZTZ 99 wykonany przez Rain'a.
19040859	Rain stworzył nowe kamuflaże: leśne, polowe i Al Khahid dla ZTZ 99, wybierane są one losowo.
19040860	[USA] Malowanie M1A2 Rain'a
19040861	Zapewnia inny kamuflaż dla czołgu M1A2 wykonany przez Rain'a.
19040862	Rain stworzył nowe kamuflaże: leśne, pustynne oraz górskie dla M1A2, wybierane są one losowo.