14000049	I rinforzi sono arrivati sulla spiaggia!
14000050	Spingiti verso l'interno e prepara la strada per l'assalto principale.
14000051	Preparati per l'assalto
14000052	Zona di sbarco
14000053	Distruggi le comunicazioni cinesi prima che inizi l'assalto
14000054	Distruggi le comunicazioni PLA
14000055	Stazione di comunicazione del PLA
14000056	Usa l'abilità Illumina Bersaglio sulla Stazione Comunicazioni per chiamare un attacco aereo!
14000057	Elimina i veicoli antiaerei cinesi per permettere il supporto aereo.
14000058	Neutralizza veicoli antiaerei
14000059	Cattura il punto strategico designato e stabilisci una testa di ponte.
14000060	Stabilisci una testa di ponte
14000061	Cattura questo punto.
14000062	Riserve rimaste - Fanteria:
14000063	Blindati:
14000064	Metti in sicurezza la testa di ponte e preparati a respingere i rinforzi cinesi in arrivo!
14000065	Stabilisci delle difese
14000066	Mantieni questo punto.
14000067	Mantieni la testa di ponte a tutti i costi!
14000068	Difendi la testa di ponte
14000069	Tieni questo punto.
14000070	Stima unità rimanenti del PLA:
14000071	Elimina tutti i cecchini sentinella del PLA prima che inizi l'assalto.
14000072	Neutralizza sentinelle
14000073	Uccidi questo cecchino.
14000074	Sentinelle neutralizzate:
14000075	Distruggi i lanciarazzi multipli del PLA.
14000076	Neutralizza l'artiglieria del PLA
14000077	Distruggi questo veicolo.
14000078	Isola di Yongxing, Mare Cinese Meridionale.
14000079	Elementi della  31esima Marine Expeditionary Unit stanno aspettando di iniziare il loro assalto.
14000080	Quest'isola servirà come una base di rifornimento avanzata per l'invasione della costa meridionale della Cina.
14000081	Il tuo primo obbiettivo è eliminare i veicoli antiaerei del PLA.
14000082	Sabota poi la stazione di comunicazione del PLA per disgregare la rete di comando nemica.
14000083	I Force Recon Marines stanno arrivando al punto di inserzione.
14000084	Procedi con cautela e fai in modo che la guarnigione del PLA non sia allertata della tua presenza.
14000085	Bersaglio confermato, Recon 32 Actual. Consegno il carico...
14000086 	Comincia il bombardamento navale preliminare...
14000087 	Truppe MARSOC si stanno lanciando nell'interno per tagliare fuori qualsiasi rinforzo del PLA.
14000088	Le nostre forze d'assalto anfibie sono sbarcate. Falle muovere via dalla spiaggia!
14000089	Le nostre forze di ricognizione sono state catturate dal PLA...
14000090	Le forze del PLA hanno respinto il nostro assalto!
14000091	Non sei riuscito a stabilire una testa di ponte. Missione Fallita.
14000092	Le nostre forze sono state completamente distrutte. Missione Fallita.
14000093	Il PLA ha riconquistato la spiaggia. Missione Fallita.
14000094	Non sei riuscito a raggiungere il punto di imboscata. Sbarco Annullato.
14000095	Ben fatto comandante! Con una testa di ponte sicura l'isola sarà presto nostra!
14000096	Incaricato di stabilire una base di rifornimento avanzata per l'invasione della Cina meridionale, l'USMC cerca di strappare il controllo dell'isola alla sua risoluta guarnigione della PLAGF con un ardito assalto anfibio.
19040020	US Marine Corps
19040021	US Army
19040022	Veicolo corazzato d'artiglieria. Fornisce fuoco di supporto alle truppe alleate col mortaio interno M30 da 107mm, può anche fornire fumo di copertura.
19040023	USA
19040024	Comando Fanteria
19040025	Dispiega Fanteria (solo per l'Esercito), Marines (solo per  i Marines), Squadre di mitragliatrici, M1025 HMMWVs and Scout Snipers (solo per i Marines). Contiene molti miglioramenti per la fanteria.
19040026	China
19040027	Comando Meccanizzati
19040028	Dispiega blindati Stryker Infantry Carrier Vehicle (solo per l'Esercito), Veicoli d'assalto anfibo AAV-7A1  (solo per i Marines), Squadre di mortai (solo per l'Esercito), Mortai semoventi M106A2 (solo per i Marines), Squadre anticarro Javelin e Cecchini (solo per l'Esercito). Può essere aggiornato per dispiegare i blindati Stryker Mobile Gun System (solo per l'Esercito) or i blindati da ricognizione LAV-A2 (solo per i Marines).
19040029	Comando Corazzati
19040030	Dispiega corazzati M2A3 Bradley Infantry Fighting Vehicle, i blindati anticarro Stryker Anti-Tank Guided Missile Vehicle (solo per l'Esercito) e i blindati anticarro LAV-AT (solo per i Marines). Contiene molti miglioramenti per i veicoli, e può essere aggiornato con una stazione di riparazione veicoli.
19040031	Mortaio Semovente M106A2
19040032	Corazzato M2A3 Bradley Infantry Fighting Vehicle
19040033	Veicolo di supporto versatile e ben corazzato e armato con un letale cannone automatico da 25mm. Può essere aggiornato con missili anticarro TOW.
19040034	Efficace contro la Fanteria e i Veicoli Leggeri.
19040035	Abilita la costruzione del comando Fanteria.
19040036	Comando Fanteria
19040037	Abilita la costruzione del comando Meccanizzati e della postazione TOW.
19040038	Comando Meccanizzati
19040039	Abilita la costruzione del comando Corazzati.
19040040	Comando Corazzati
19040041	Esplora il campo di battaglia con un drone MQ-1 Predator, un piccolo velivolo da ricognizione non armato che può passare sopra la mappa e rivelare le posizioni nemiche.
19040042	Missili TOW
19040043	Usa il C4
19040044	Ordina al veicolo di sparare un missile anticarro filoguidato a un bersaglio a una unità nemica.
19040045	Efficace contro la Fanteria e i Veicoli Leggeri. Rimuove la capacità di trasporto.
19040046	Proiettili Perforanti
19040047	Una squadra di quattro uomini che può costruire e riparare strutture e fortificazioni. Può essere armata con fucili a pompa M590A1, un fucile di precisione M39 o equipaggiata con esplosivi avanzati e apparecchiature antimine.
19040048	Squadra Mitragliatrici
19040049	Efficace contro i veicoli. Rimuove le capacità di trasporto e rinforzo.
19040050	Sfrutta le macchine da guerra tecnologicamente più avanzate del mondo. Usa immagini satellitari ad alta risoluzione per osservare le forze nemiche, equipaggia e addestra la fanteria per operare meglio in supporto ai veicoli alleati, e schiera potenti unità corazzate sul campo di battaglia.
19040051	Guerra Corazzata
19040052	Combatti il nemico con unità speciali e tattiche sviluppate per il combattimento urbano ad alta intensità. Equipaggia le tue unità con corazze e equipaggiamenti specializzati, schiera le Forze Speciali per infiltrarti e distruggere il nemico e richiedi un potente attacco missilistico tattico che non lascia nient'altro che distruzione al suo passaggio.
19040053	Combattimento Ravvicinato
19040054	Concede un immediato bonus di Munizioni e aumenta temporaneamente la produzione di Munizioni per un minuto.
19040055	Superiorità Aerea
19040056	Carro armato da combattimento M1A2 Abrams
19040057	Schiera un M1A2 Abrams; un carro da combattimento pesantemente corazzato armato con un letale cannone da 120mm.
19040058	Una squadra da tre uomini equipaggiata con una mitragliatrice su treppiede M240. Molto efficace per sopprimere e inchiodare, può essere equipaggiata con munizioni perforanti.
19040059	Postazione Mitragliatrice
19040060	Squadra anticarro Javelin
19040061	Una squadra di quattro uomini armati con un lanciamissili anticarro FGM-148 Javelin. Si può bloccare per permettere un attacco dall'alto.
19040062	Efficace contro Carri e Veicoli.
19040063	FGM-148 Javelin
19040064	Una squadra di quattro uomini che può costruire e riparare strutture e fortificazioni. Può essere armata con fucili a pompa M590A1 o equipaggiata con esplosivi avanzati e apparecchiature antimine.
19040065	Efficace contro la Fanteria e i Cecchini.
19040066	Postazione difensiva fortificata con un lanciamissili anticarro TOW su treppiede.
19040067	Postazione TOW
19040068	Deve essere al coperto
19040069	Stryker Mobile Gun System
19040070	Struttura di comando del PLA. Genera Manodopera e schiera i Genieri.
19040071	Stryker Infantry Carrier Vehicle
19040072	Carica nel cannone da 105mm dello Stryker le munizioni a energia cinetica M900 APFSDS-T, aumentando temporaneamente la sua capacità di penetrazione di corazze pesanti.
19040073	Stryker Fire Support Vehicle
19040074	Obice semovente M109A6 Paladin
19040075	ATMP
19040076	Artigliere ucciso
19040077	VUOTO
19040078	Obice semovente M109A6 Paladin
19040079	Schiera un M109A6 Paladin; un potente veicolo d'artiglieria armato con un obice a lungo raggio da 155mm.
19040080	Efficace contro la Fanteria, i Veicoli Leggeri e le Strutture.
19040081	Carro armato da combattimento M1A2 Abrams con TUSK
19040082	Lancia il missile
19040083	Efficace contro le Fortificazioni.
19040084	VUOTO
19040085	Stryker Mobile Gun System
19040086	Deve essere fermo
19040087	Salva di obici
19040088	Un veicolo da ricognizione veloce armato con una mitragliatrice M240 su affusto girevole. Efficace per contrastare i cecchini e le squadre di armi pesanti e può essere migliorata con una stazione remota CROWS.
19040089	PLA Ground Force
19040090	PLAGF
19040091	Genieri da combattimento
19040092	Una squadra di tre uomini che può costruire e riparare strutture e fortificazioni. Riceve benefici da una serie di miglioramenti e abilità specifiche delle varie dottrine e può essere equipaggiata col temibile lanciafiamme Tipo 74.
19040093	Mobilitazione Totale
19040094	Modernizza e migliora le tue forze con le ultimissime in fatto di tecnologie e addestramento. Equipaggia le tue unità di fanteria con armamenti superiori, schiera in prima linea veicoli avanzati e richiedi devastanti salve di razzi per distruggere le postazioni nemiche.
19040095	Guerra Asimmetrica
19040096	Sopraffai il nemico con una pressione costante e un avvolgimento tattico. Schiera unità di fanteria con equipaggiamento e abilità speciali, schiera veicoli pesanti per rinforzare le tue forze e chiama brutali attacchi al napalm grazie alla PLA Air Force.
19040097	Il Futuro è Ora
19040098	UH-60 Blackhawk
19040099	Usa tattiche non-convenzionali per superare il nemico in astuzia e mobilità. Manipola il campo di battaglia con esplosivi a comando, tendi imboscate e annienta forze nemiche con la fanteria scelta e schiera veicoli di supporto specializzati.
19040100	Centro di Risposta Rapida
19040101	M2 CROWS
19040102	Aggiorna la Humvee con una postazione remota con una mitragliatrice M2 calibro 50, aumentando il danno del veicolo e permettendo all'artigliere di aprire il fuoco senza esporsi al nemico.
19040103	Deve essere in combattimento
19040104	Dispiega Milizia, Squadre di Mitragliatrici, Cecchini e ATMP.
19040105	Ordina alla squadra di mettere delle cariche esplosive su una struttura neutrale o nemica.
19040106	Squadra anticarro PF-98
19040107	Rimuove l'armamento e le capacità di trasporto e rinforzo.
19040108	Mitragliatrice pesante Tipo 80
19040109	Piccola piazzola con mitragliatrice M240B su treppiede. Ideale per impedire alle truppe nemiche l'accesso a un'area del campo di battaglia.
19040110	Squadra di tre uomini armata con una mitragliatrice Tipo 67 su treppiede. Molto efficace per sopprimere e inchiodare la fanteria nemica.
19040111	Fanteria Regolare
19040112	Squadra di cinque uomini del PLA, ben addestrati e molto efficacia lungo raggio. Possono lanciare granate e possono essere equipaggiati con un fucile di precisione Tipo 88.
19040113	Caserma
19040114	Dispiega Fanteria Regolare, Squadre di  Mortai e Cacciacarri.
19040115	Squadra Mortai
19040116	Una squadra di tre uomini armata con un mortaio da fanteria Tipo 87 da 81mm. Fornisce fuoco di supporto indiretto a truppe alleate  può utilizzare fumogeni.
19040117	Cacciacarri
19040118	Una squadra di quattro uomini armati con un RPG Tipo 69. Possono essere equipaggiati con un ulteriore RPG.
19040119	RPG Tipo 69
19040120	Trasporto Blindato ZSD89
19040121	Veicolo blindato dotato di una mitragliatrice QJC88 su affusto girevole, può trasportare e rinforzare i soldati. Può essere migliorato ulteriormente con capacità mediche o di riparazione veicoli.
19040122	A-10 Thunderbolt II
19040123	Veicolo Medico WZ752
19040124	Aggiorna lo ZSD89 con una stazione di riparazione a bordo, permettendogli di riparare veicoli danneggiati.
19040125	Veicolo di Recupero ZJX93
19040126	Aggiorna lo ZSD89 con una stazione medica a bordo, Permettendogli di curare i soldati vicini.
19040127	Aumenta il rateo di fuoco e il danno di tutte le unità di fanteria, ma le lascia più vulnerabili al nemico.
19040128	Officina Veicoli
19040129	Officina Corazzati
19040130	Dispiega Trasporti Blindati ZSD89 e Cannoni anticarro Tipo 86. Può essere migliorato per dispiegare Veicoli Anfibi ZBD-05.
19040131	Schiera una squadra di tre uomini armati con un lanciamissili anticarro PF-98 su treppiede.
19040132	BGM-109C Tomahawk
19040133	Veicolo da Ricognizione LAV-A2
19040134	Cannone rimorchiabile da 100mm operata da tre serventi.
19040135	Cannone Anticarro Tipo 86
19040136	Carro armato da combattimento Tipo 96A
19040137	Addestramento di Primo Soccorso
19040138	Efficace contro i Veicoli e le Strutture.
19040139	Dispiega lanciarazzi multipli PHZ89 Multiple e carri armati da combattimento Tipo 59D.
19040140	Occhio nel cielo
19040141	Richiedi a un drone MQ-1 di fare un volo di ricognizione, osservando e segnalando postazioni nemiche. Può rilevare unità mimetizzate.
19040142	Attacco a bassa quota di A-10
19040143	Chiama un A-10 Thunderbolt II "Warthog" per mitragliare un'area con proiettili da 30mm.
19040144	Apache Longbow
19040145	Fornisci supporto alle truppe di terra con un AH-64D Apache Longbow, un elicottero d'attacco pesantemente armato capace di stazionare sopra al campo di battaglia e ingaggiare il nemico con il suo cannone automatico M230 e missili anticarro AGM-114 Hellfire.
19040146	Osservazione
19040147	Ordina all'osservatore di riporre il fucile aumentando i suioi raggio visivo e di rilevamento quando è stazionario.
19040148	Sgombra Ostacoli
19040149	Ordina alla squadra di smontare una fortificazione nemica, come un muro di sacchi di sabbia o recinti di filo spinato.
19040150	Elimina Artigliere
19040151	Ordina a tutte le squadre di fanteria di sacrificare la velocità di movimento per migliorare la precisione.
19040152 	Osservazione Satellitare
19040153	Immagini termiche ad alta risoluzione catturate da un satellite da ricognizione possono localizzare forze terrestri ostili con facilità, fornendo ai comandanti in campo inestimabili informazioni sulle postazioni nemiche e i movimenti di truppe.
19040154	Ordina al cecchino di mirare all'artigliere sulla torretta di un veicolo nemico.
19040155	Clicca col tasto sinistro per usare
19040156	Fornisci addestramento supplementare ai soldati e ai comandanti dei veicoli nell'esecuzione di manovre combinate sul campo di battaglia, permettendo a unità di fanteria e veicoli di lanciare attacchi coordinati a velocità molto superiori.
19040157	Distruggi le posizioni del nemico a distanza con l'Obice Semovente M109A6 "Paladin"; un pezzo di artiglieria corazzata capace di sparare proiettili da 155mm su distanze estreme.
19040158	Piccola struttura che può essere costruita su un punto strategico, mettendolo al sicuro dagli attacchi nemici e aumentando la sua produzione di risorse.
19040159	Ordina alla squadra di distruggere una struttura alleata a cui è stato dato l'ordine Imballaggio. Mentre viene imballata né la squadra né la struttura possono compiere ulteriori compiti.
19040160	Rifornimenti Aerei
19040161	Autorizza il rifornimento alla zona di combattimento con aerei da trasporto tattico di munizioni e materiale, permettendo ai comandanti Americani sul campo di richiedere ulteriori Munizioni quando necessario.
19040162	Carro Armato da combattimento M1A2 Abrams
19040163	Domina il campo di battaglia con il formidabile carro armato da combattimento M1A2 Abrams, uno dei veicoli militari più tecnologicamente avanzati del mondo.
19040164	Potenza di fuoco schiacciante
19040165	Quando necessari i soldati americani possono essere addestrati a incrementare il volume di fuoco, rendendoli più esposti al fuoco nemico ma incrementando il loro rateo di fuoco e il danno.
19040166	Armatura a  gabbia per Stryker
19040167	A tutti gli Stryker viene fornita una corazza laminata; una griglia metallica esterna per far detonare cariche a carica cava, come quelle di RPG e razzi, prima dell'impatto con la corazza esterna.			.
19040168	Carro Armato da combattimento M1A2 Abrams con TUSK
19040169	Schiera un carro armato M1A2 Abrams con il Tank Urban Survival Kit: modifiche istallabili sul campo che hanno come risultato un veicolo lento ma incredibilmente ben armato e corazzato capace di distruggere qualsiasi nemico in combattimento.
19040170	Berretti Verdi
19040171	Richiedi il supporto operativo del 1st Special Forces Group e permetti lo schieramento dei "Berretti verdi", truppe scelte che possono essere equipaggiate con armamenti specializzati.
19040172	Addestramento al Combattimento Ravvicinato
19040173	Seleziona squadre che possono seguire ulteriori corsi di tiro e di consapevolezza del campo di battaglia, incrementando all'istante il loro stato di anzianità.
19040174	Missile Tomahawk
19040175	Chiama un attacco devastante con missili balistici BGM-109C Tomahawk, bestie con motore a jet capaci di devastare allo stesso modo soldati, veicoli e strutture.
19040176	Annulla Imballaggio
19040177	Cancella il precedente ordine di Imballaggio e riporta la struttura al suo stato originario.
19040178	Produzione di Qualità
19040179	Gli operai nelle fabbriche civili ricevono un addestramento supplementare, migliorando le tecniche e gli standard di qualità del posto di lavoro. Come risultato i veicoli del PLA sono prodotti con minori difetti di produzione, aumentando la loro resistenza sul campo di battaglia.
19040180	Carro Armato da combattimento ZTZ99A1
19040181	Metti alla testa delle tue forze il più avanzato e letale carro armato da combattimento dell'arsenale cinese: lo ZTZ99A1.
19040182	Tipo 81
19040183	Permette alle squadre di Milizia di cambiare i loro fucili d'assalto Tipo 56 con fucili d'assalto Tipo 81, aumentando la loro efficacia a tutte le distanze.
19040184	Tipo 98
19040185	Permette lo schieramento di squadre anticarro con PF-98; squadre di armi pesanti avanzate armate con il lanciarazzi PF-98 su treppiede.
19040186	Migliora la struttura con un'officina dove i veicoli danneggiati possono essere assistiti e riportati alle condizioni ottimali.
19040187	Traendo beneficio dal loro addestramento severo alla disciplina le truppe cinesi possono fornire un volume di fuoco efficace e accurato anche negli scontri a fuoco più caotici. Permette alle squadre di fanteria di sacrificare temporaneamente la velocità di spostamento per migliorare la precisione.
19040188	Fuoco Disciplinato
19040189	I soldati del PLA cercheranno di affrontare il fuoco nemico e sopraffare il nemico con la forza bruta e il coraggio se necessario. Aumenta il rateo di fuoco, la velocità di movimento e la resistenza alla soppressione di tutte le unità di fanteria, ma riduce precisione e la portata di tiro.
19040190	Fornisce a tutti i soldati con ulteriore addestramento medico, permettendo alle unità di fanteria di rigenerare salute in modo passivo sul campo.
19040191	Ingaggia e neutralizza i corazzati nemici con il PTZ89; un cacciacarri veloce e ben corazzato che sfoggia un cannone da 120mm.
19040192	Efficienza Industriale
19040193	Le fabbriche in patria sono fornite di operai civili supplementari, aumentando la qualità delle vettovaglie prodotte e dei rifornimenti per i comandanti in prima linea. Aumenta temporaneamente la produzione di Carburante e Munizione a spese della Manodopera.
19040194	Reclutamento avanzato
19040195	Un flusso di nuove reclute e rinforzi dai centri popolati locali permette ai comandanti del PLA con truppe aggiuntive per rinforzare le proprie forze. Aumenta la produzione e il rinforzo di tutte le unità di fanteria del 25%.
19040196	Improvvisazione
19040197	Limitate da forniture di guerra limitate le truppe del PLA sono forzate a recuperare materiale di scarto e costruire armi improvvisate da oggetti comuni sul campo di battaglia. Permette alle squadre di Genieri di recuperare munizioni dai relitti dei veicoli e equipaggia la milizia con bombe molotov.
19040198	Ultimo Spinta
19040199	Pesanti forze meccanizzate sono mobilizzate verso le prime linee dove possibile per rinforzare gli alleati in battaglia. Permette lo schieramento di carri armati da combattimento Tipo 96A con Soldati Regolari e Cacciacarri di supporto.
19040200	Esperti di Demolizioni
19040201	Equipaggia Genieri e Corpi Speciali con esplosivi ad alto potenziale, permettendogli di liberare dagli ostacoli e distruggere strutture nemiche.
19040202	Attacco Hacker
19040203	Ingeneri informatici cinesi possono infiltrarsi e sabotare il server dell'USAF responsabili del monitoraggio e del coordinamento degli schieramenti locali degli aerei, disorganizzando i comandanti e aumentando la velocità con cui le forze del PLA possono essere dispiegate con sicurezza.
19040204	Artiglieria Antiaerea semovente PGZ95
19040205	Proteggi le tue truppe dagli attacchi aerei con il sistema antiaereo PGZ95; un veicolo di supporto corazzato equipaggiato con cannoni multipli da 25mm e missili terra aria a ricerca termica QW-2.
19040206	Guerriglia
19040207 	Le truppe cinesi cominciano ad adottare tattiche toccata e fuga, facendo affidamento sulla loro estesa conoscenza delle strade locali e del terreno per lanciare devastanti imboscate alle forze degli statunitensi invasori. Permette alla maggior parte della fanteria di mimetizzarsi automaticamente quando si trovano al coperto e ferme.
19040208	M3 MAAWS
19040209	Rivela temporaneamente una grande porzione della mappa. Può rilevare unità mimetizzate.
19040210	Infiltrazione
19040211	Richiede il supporto dei Corpi Speciali regionali e permette lo schieramento di unità dei Corpi Speciali, squadre di fanteria di élite che possono essere equipaggiate con armamento specializzato.
19040212	Speciale mina progettata per incendiare qualsiasi oggetto nelle vicinanze quando viene fatta esplodere.
19040213	Raddoppia temporaneamente la velocità con cui le unità possono essere reclutate e rinforzate.
19040214	M1025 HMMWV
19040215	Veicolo da supporto diretto Stryker armato con un cannone di carro armato 105mm. Efficace contro una grande varietà di bersagli.
19040216	Squadra di cinque uomini dell'US Army, ben addestrati, versatili e efficace a tutte le distanze. Riceve benefici da una serie di miglioramenti e abilità specifiche delle varie dottrine, può essere equipaggiata con varie armi speciali, e può essere migliorata con granate M67.
19040217	Aggiorna tutti i M2A3 Bradley con lanciamissili anticarro BGM-71 TOW.
19040218	Fanteria
19040219	Lanciarazzi multipli PHZ89
19040220	Veicolo di artiglieria armato di lanciarazzi con quaranta razzi da 122mm. Capace di rilasciare salve devastanti.
19040221	Chiama attacchi aerei di aerei da attacco A-10 Thunderbolt II "Warthog", jet che forniscono supporto aereo ravvicinato alle truppe a terra con il loro cannone gatling da 30mm e razzi Hydra.
19040222	Lanciarazzi multipli Tipo 81
19040223	Veicolo d'artiglieria non corazzato ma molto mobile con un lanciarazzi con quaranta razzi da 122mm. Capace di rilasciare salve devastanti.
19040224	Versatile veicolo di supporto armato di un potente cannone da 30mm. Può attraversare il terreno sommerso più velocemente di altri veicoli, e può essere armato di un cannone di carro armato da 105mm a canna rigata.
19040225	Carro armato leggero ZTD-05
19040226	Efficace contro le Mine e le Trappole Esplosive.
19040227	Dottrina della Superiorità Aerea
19040228	Milizia
19040229	Granate M67
19040230	Schiera un PGZ95; un sistema di artiglieria antiaerea semovente armato di cannoni multipli da 25mm e missili antiaerei da QW-2 a guida termica.
19040231	Equipaggia la Fanteria/i Marines con lanciarazzi anticarro usa e getta AT4 e equipaggia le Squadre Mitragliatrici con proiettili perforanti M993, permettendo alle unità di fanteria americana di ingaggiare veicoli e strutture con maggiore efficacia.
19040232	Unità di supporto con una mitragliatrice a controllo remoto M2 calibro 50. Fornisce bonus passivi di raggio visivo e rateo di fuoco ai veicoli vicini, e può lanciare fumogeni.
19040233	Veicolo da trasporto blindato armato con una mitragliatrice M240 su affusto mobile. Può essere aggiornata a versioni di Stryker più avanzate quando queste sono rese disponibili.
19040234	Schiera una squadra di quattro uomini altamente addestrati delle Forze Speciali. Possono essere equipaggiati con carabine silenziate M4SD o un fucile anti-materiale Barrett M82.
19040235	Colpo immobilizzante
19040236	Ordina al tiratore scelto della squadra di mirare al blocco motore di un veicolo nemico selezionato col suo Barrett M82, diminuendo la sua velocità di movimento.
19040237	Stryker FSV
19040238	Permette lo schieramento di Stryker Fire Support Vehicles e permette agli Stryker ICV di essere aggiornati a FSV.
19040239	Per la Madrepatria!
19040240	Aumenta il rateo di fuoco, la velocità di movimento e la resistenza alla soppressione di tutte le unità di fanteria, ma ne riduce il raggio.
19040241	Imballaggio
19040242	Schiera un PTZ89; un formidabile cacciacarri armato con un cannone 120mm a canna liscia.
19040243	Efficacia Industriale
19040244	Aumenta temporaneamente la produzione di Carburante e Munizioni, a spese della Manodopera.
19040245	Bomba Molotov 
19040246	Ordina alla squadra di lanciare una granata incendiaria improvvisata che incendia sia nemici che il terreno in un punto del campo di battaglia.
19040247	Con lo spazio aereo sopra il campo di battaglia messo in sicurezza gli elicotteri da trasporto possono raggiungere la linea del fronte in relativa sicurezza. Permette l'incursione aerea di soldati della 101esima Divisione Aviotrasportata, truppe ben addestrate equipaggiata con armi a lungo raggio.
19040248	Schiera una squadra di soldati altamente addestrati delle Force Speciali da un qualsiasi edificio neutrale sul campo di battaglia, o li fa avanzare su una posizione selezionata da fuori mappa.
19040249	Munizioni Anticarro
19040250	Ordina alla squadra di sparare un razzo anticarro da 84mm a una unità nemica selezionata.
19040251	Barrett M82
19040252	Arma un membro della squadra con un fucile anti-materiale Barrett M82 Barrett; un potente fucile da cecchino che può ingaggiare sia fanteria che veicoli.
19040253	MP5SD6
19040254	Arma la squadra con mitra silenziate MP5SD6, aumentando la loro efficacia nel combattimento ravvicinato e permettendogli di mimetizzarsi.
19040255	Equipaggia la fanteria/i Marines e la fanteria scelta con granate a frammentazione M67 efficace nel ripulire edifici occupati e fare uscire le truppe nemiche dalla loro copertura.
19040256	Aggiorna lo Stryker con un cannone da carro armato M68A1E4 da 105mm, aumentando la sua efficacia contro veicoli e fortificazioni.
19040257	Ordina alla squadra di lanciare una gradata a frammentazione in un punto del campo di battaglia.
19040258	Aggiorna lo Stryker con una mitragliatrice M2 calibro 50 in una postazione remota, corazza rinforzata e lanciatori di fumo. Molto efficace contro le unità di fanteria.
19040259	Unità da costruzione. Efficace contro la Fanteria e le Fortificazioni.
19040260	Trasporto Aereo Tattico migliorato
19040261	Zone di atterraggio avanzate dove i trasporti aerei possono scaricare il loro carico pesante sono messi in sicurezza dalle forze americane. Aumenta la velocità di produzione di tutti i veicoli del 50%.
19040262	Assalto Meccanizzato
19040263	Aumenta temporaneamente la velocità di movimento e il rateo di fuoco di tutte le unità di fanteria e i veicoli.
19040264	Riparazioni Rapide
19040265	I Genieri vengono forniti sia di attrezzi specializzati che materiali di ricambio addizionali, permettendogli di riparare veicoli danneggiati e strutture in modo più efficiente.
19040266	Aerei da trasporto C-130J "Super" Hercules possono trasportare pesanti veicoli di supporto alla linea del fronte volando molto al di sopra del campo di battaglia. Permette l'incursione aerea di Stryker ATGM.
19040267	Assalto aereo
19040268	Schiera fanteria della 101esima Divisione Aviotrasportata tramite inserzione con le corde, soldati d'elité accompagnati da un tiratore scelto.
19040269	Carro Armato da combattimento Tipo 59D 
19040270	Carro Armato da combattimento robusto, affidabile e versatile armato con un cannone Tipo 83A da 105mm.Può sparare missili guidati anticarro e può essere aggiornato con una mitragliatrice Tipo 54 sulla cupola. 
19040271	Granata!
19040272	Veicolo meccanizzato leggero veloce ma fragile, ideale per la ricognizione. Può catturare punti strategici e può individuare unità mimetizzata.
19040273	Squadra di sei uomini delle Forze Paramilitari, riservisti part-time che ricevono un addestramento e equipaggiamento peggiore dei loro fratelli delle Forze di Terra. Efficace a distanza ravvicinata e può essere aggiornata con un grande varietà di armi e abilità delle varie dottrine.
19040274	- - - - -
19040275 	Usa AT4
19040276	[BONUS] Equipaggia la Fanteria/i Marines con granate fumogeneAN-M83, permettendo di creare una copertura temporanea.
19040277	[BONUS] Equipaggia la Fanteria/i Marines con designatori laser, permettendogli di illuminare e seguire bersagli.
19040278	[BONUS] Equipaggia la Fanteria/i Marines con occhiali termici, aumentando il loro raggio di rilevamento.
19040279	[BONUS] Equipaggia i Genieri e la Milizia con trappole esplosive, permettendogli di minare punti strategici e edifici neutrali.
19040280	[BONUS] Equipaggia i Genieri e la Milizia con mine incendiarie.
19040281	[BONUS] Equipaggia i Genieri e la Milizia con mine anticarro.
19040282	Utilizza una grande varietà di aerei ad ala fissa e rotante, da e verso il campo di battaglia. Rileva le postazioni nemiche dall'alto, chiama unità aeree da attacco per fornire supporto aereo ravvicinato e schiera unità scelte per combattere in punti caldi attraverso inserzioni aeree.
19040283	M590A1
19040284	Arma la squadra con fucili a pompa Mossberg 590A1; armi letali ma a corto raggio perfette per il combattimento ravvicinato.
19040285	Veicolo corazzato leggero armato di un cannone automatico da 25mm. Può essere aggiornato in un LAV-AT.
19040286	Puoi avere solo due PHZ89 alla volta sul campo di battaglia.
19040287	Proiettili a energia cinetica
19040288	Efficace contro i Veicoli Leggeri.
19040289	Esplosivi e kit EOD
19040290	Fornisce alla squadra sia le cariche di C4 per distruggere ostacoli sul campo di battaglia e un metal detector per trovare mine e trappole esplosive.
19040291	Efficaci contro Strutture, Mine e Trappole Esplosive.
19040292	Efficace contro le Fanteria e i Veicoli Leggeri.
19040293	M249 SAW
19040294	Arma un membro della squadra con una M249 SAW; una potente mitragliatrice leggera che aumenta significativamente la potenza di fuoco della squadra quando sta ferma.
19040295	Tipo 74
19040296	Arma un membro della squadra con lanciafiamme Tipo 74; un arma devastante a corto che eccelle nel ripulire edifici e postazioni difensive.
19040297	Efficace contro la Fanteria e le Strutture.
19040298	PF-98
19040299	Arma la squadra con un RPG Tipo 69 aggiuntivo, raddoppiando la sua efficacia contro i veicoli nemici.
19040300	Veicolo da Combattimento Anfibio ZBD-05
19040301	Puoi avere solo un M1A2 Abrams alla volta sul campo di battaglia.
19040302	Efficace contro la Fanteria.
19040303	Efficace contro i Veicoli.
19040304	Stai un passo avanti con il ZZC-02; una piattaforma non corazzata con un radar di sorveglianza del campo di battaglia che può rilevare la mappa e aumentare la precisione delle unità alleate.
19040305	Aggiorna il LAV-A2 con un lanciamissili TOW-2, dandogli un nuovo ruolo contro i veicoli pesanti e le strutture.
19040306	Blindato da Ricognizione ZZC02
19040307	Carro Armato da combattimento ZTZ99A1
19040308	Trasporto Truppe. Efficace contro la Fanteria.
19040309	Trasporto Truppe. Efficace contro la Fanteria e i Veicoli Leggeri.
19040310	Equipaggia la squadra con un detector di mine, permettendogli di individuare ed eliminare gli esplosivi nascosti messi dal nemico.
19040311	Arma tutta la squadra con fucili d'assalto, aumentando la loro precisione a tutte le distanze.
19040312	Puoi avere solo un M1A2 Abrams TUSK alla volta sul campo di battaglia.
19040313	Aggiorna lo ZBD-05 con un cannone rigato da 105mm, aumentando la sua efficacia contro veicoli e fortificazioni.
19040314	Cacciacarri PTZ89
19040315	Imballaggio
19040316	Prepara sta struttura per essere smontata dai Genieri. Una volta smontata verrà restituita una percentuale del costo di costruzione originale.
19040317	Carica nella mitragliatrice i proiettili perforanti M993 permettendogli di ingaggiare meglio i veicoli blindati.
19040318	Efficace contro i Veicoli Leggeri.
19040319	Richiedi a un AH-64D Apache Longbow di posizionarsi sopra un determinato punto del campo di battaglia.
19040320	Efficace contro i Veicoli, i Carri Armati e le Strutture.
19040321	Stazione Medica
19040322	Distribuisce forniture mediche alle truppe vicine, curando ogni soldato in un piccolo raggio.
19040323	Rende i membri della squadra invisibili al nemico ma riduce significativamente la loro velocità di movimento. Aprire il fuoco o muoversi troppo vicino al nemico rivelerà la loro posizione.
19040324	Aumenta l'esperienza di una unità di fanteria selezionata di due livelli.
19040325	Puoi avere solo una Stazione di Riparazione Veicoli alla volta.
19040326	Kit Medico
19040327	Bombarda un area del campo di battaglia con una salva di proiettili esplosivi da 107mm.
19040328	Bombardamento di Mortaio
19040329	Spara una serie ravvicinata di proiettili fumogeni in un'area bersaglio, dando copertura alla fanteria e ai veicoli.
19040330	Muro di Fumo
19040331	Rende il cecchino invisibile al nemico ma riduce significativamente la sua velocità di spostamento. Aprire il fuoco o muoversi troppo vicino al nemico rivelerà la sua posizione.
19040332	QBU-88
19040333	Arma un membro della squadra con un fucile di precisione QBU-88; un'arma semiautomatica a lungo raggio capace di eliminare la fanteria nemica a distanza.
19040334	Ordina al tiratore scelto di sparare un singolo colpo ben mirato a un'unità di fanteria nemica. Il colpo causerà sempre una perdita, anche se la squadra bersaglio è al coperto o in un edificio. Molto efficace contro i cecchini.
19040335	Schiera un M1A2 Abrams modificato con un kit TUSK; un carro armato da combattimento incredibilmente ben corazzato e pesantemente armato.
19040336	Efficace contro la Fanteria, i Veicoli e i Carri Armati.
19040337	Ordina alla squadra di lanciare una granata fumogena AN-M83 su un punto del campo di battaglia.
19040338	Stazione di Riparazione Veicoli
19040339	Missile Tomahawk
19040340	Bombarda un'area della mappa con un devastante missile da attacco a terra BGM-109C Tomahawk.
19040341	Efficace contro Tutto.
19040342	Bloccaggio
19040343	Immobilizza e prepara il veicolo, aumentando enormemente il suo raggio effettivo.
19040344	Schiera un carro armato da combattimento Tipo 96A e una squadra di Fanteria Regolare o di Cacciacarri.
19040345	Attiva Radar
19040346	Ferma il ZZC02 e alza il suo braccio idraulico, permettendo l'uso del suo del suo radar di sorveglianza e aumentando il suo raggio visivo. Le unità alleate ricevono anche un bonus di precisione quando mirano a un nemico nel raggio di azione del ZZC02.
19040347	Dottrina del Combattimento Ravvicinato
19040348	Richiedi supporto di fuoco a lungo raggio da una batteria di lanciarazzi multipli PHL03 da fuori la mappa.
19040349	Sbarramento di razzi PHL03
19040350	Installa su un Punto Strategico o in un edificio neutrale una rete nascosta di esplosivi innescati e trappole. I nemici che tenteranno di catturare il punto o entrare nell'edificio innescheranno le trappole.
19040351	Sbarramento di Razzi
19040352	Lancia una salva di razzi da 122mm su un'area bersaglio.
19040353	Lancia Carica da Demolizione
19040354	Ordina alla squadra di usare una carica esplosiva a tempo su una zona bersaglio. Estremamente efficace contro le strutture.
19040355	Efficace contro la Fanteria e i Veicoli.
19040356	Bersaglia un'area con una devastante salva di razzi da 300mm.
19040357	Efficace contro la Fanteria, i Veicoli Leggeri e gli Aerei.
19040358	Squadra I
19040359	Schiera un ZTZ99A1, un carro armato da combattimento pesantemente corazzato con un impressionante cannone da 125mm.
19040360	Squadra II
19040361	Schiera un ZZC-02, un veicolo da ricognizione non armato equipaggiato con un radar di sorveglianza del campo di battaglia. Può rilevare unità mimetizzate.
19040362	Ripara
19040363	Ordina alla squadra di riparare un veicolo o una struttura danneggiata.
19040364	Ordina allo ZJX93 di riparare un veicolo o una struttura danneggiata.
19040365	Recupero Rottame
19040366	Recupera Munizioni dal rottame di un veicolo distrutto.
19040367	Struttura di comando Statunitense. Genera Manodopera, schiera Genieri e contiene aggiornamenti per sbloccare edifici di produzione addizionali.
19040368	Quartier Generale Distrutto
19040369	Un gruppo di mine nascoste sensibili alla pressione, utili a difendere posizioni vulnerabili.
19040370	Una linea di "Cavalli di Frisia"; ostacoli di metallo a forma di croce progettati per imperdire il passaggio dei veicoli.
19040371	Posa Mine
19040372	Il Veicolo deve essere bloccato.
19040373	USMC
19040374	Un recinto di filo di ferro che impedisce il passaggio di unità di fanteria.
19040375	Un muro difensivo che fornisce copertura per le unità di fanteria.
19040376	Mitragliatrice Pesante M240B
19040377	AH-64D Apache Longbow
19040378	Navy SEALs
19040379	Mine Antiuomo
19040380	Mine Anticarro
19040381	Dottrina de "Il Futuro è Ora"
19040382	Mitragliatrice Pesante Tipo 67
19040383	Mortaio Tipo 87 da 81mm
19040384	Mina leggera, progettata per danneggiare veicoli leggeri e mutilare o uccidere bersagli umani.
19040385	Mina pesante, progettata per penetrare il fondo vulnerabile dei carri armati da combattimento moderni. Può essere innescata solo dai veicoli nemici.
19040386	Efficace contro la Fanteria, i Cecchini e i Veicoli Leggeri.
19040387	Protezione dalle Esplosioni
19040388	Equipaggia i tuoi soldati con protezioni aggiuntive contro le schegge di granata, riducendo significativamente il danno subito da mine, granate, razzi e missili.
19040389	Immobilizza e prepara il Paladin, Aumentando il raggio effettivo del suo obice.
19040390	Lancia una salva di proiettili da 155mm su un'area designata.
19040391	Dottrina della Guerra Corazzata
19040392	Aviotrasportati
19040393	Ordina all'unità di cessare il fuoco finché non gli viene ordinato il contrario.
19040394	Non può compiere azioni durante l'Imballaggio.
19040395	Costruisci edifici di produzione per avere accesso a unità avanzate e aggiornamenti.
19040396	Posiziona difese sul campo, fortificazioni, posizioni per armi pesanti e mine.
19040397	Mine Incendiarie
19040398	Rinforza Unità
19040399	Rimpiazza una singola perdita. Deve essere nel raggio del Quartier Generale o di uno Stryker ICV per essere rinforzato.
19040400	Rimpiazza una singola perdita. Deve essere nel raggio del Quartier Generale o di unoZSD89 per essere rinforzato.
19040401	Rimpiazza una singola perdita. I rinforzi si paracaduteranno direttamente sulla posizione attuale della squadra.
19040402	Puoi avere solo uno ZTZ99A1 alla volta sul campo di battaglia.
19040403	Bonus Anzianità Difensivo I
19040404	Bonus Anzianità Offensivo I
19040405	Bonus Anzianità Difensivo II
19040406	Bonus Anzianità Offensivo II
19040407	Bonus Anzianità Difensivo III
19040408	Bonus Anzianità Offensivo III
19040409	Aumenta il raggio visivo e diminuisce il danno subito dal veicolo.
19040410	Aumenta la precisione, il rateo di fuoco e la penetrazione del veicolo.
19040411	Aumenta la resistenza alla soppressione della squadra e aumenta la salute massima di ogni membro.
19040412	Aumenta la precisione, il rateo di fuoco e l'attacco della squadra.
19040413	Aumenta la resistenza alla soppressione del cecchino e la sua salute massima.
19040414	Aumenta la precisione, il rateo di fuoco e l'attacco del cecchino.
19040415	Aumenta la velocità di movimento, la precisione, il rateo di fuoco e l'attacco del veicolo.
19040416	Infermeria
19040417	Permette ai soldati feriti di rigenerare passivamente la salute nel settore della loro base.
19040418	Blindati ZSD89
19040419	Permette lo schieramento di Blindati APC ZSD89.
19040420	Illumina Bersaglio
19040421	Ordina alla squadra di illuminare un veicolo nemico con il loro puntatore laser. Veicoli illuminati dal laser possono essere bersagliati con maggior precisione dagli alleati e possono essere seguiti dovunque sul campo di battaglia.
19040422	Lancio di Stryker
19040423	Lancia uno Stryker ATGM sul campo di battaglia.
19040424	Schieramento Aereo
19040425	Lancia Fumogeni
19040426	Crea un muro di fumo attorno al veicolo, dando alle unità vicine una copertura temporanea.
19040427	Attacco al Napalm
19040428	Chiama un bombardiere Nanchang Q-5 bomber per saturare un'area bersaglio con Napalm B, incendiando unità e terreno.
19040429	Arma un membro della squadra con un M3 MAAWS o Carl Gustav, un fucile senza rinculo multiuso efficace contro la maggior parte bersagli nemici.
19040430	Stryker Anti-Tank Guided Missile Vehicle
19040431	Una variante pesante dello Stryker armata con un lanciamissili doppio BGM-71 TOW. Molto efficace contro veicoli e carri armati nemici.
19040432	Stryker MGS
19040433	Permette lo schieramento di Stryker Mobile Gun Systems e permette agli Stryker ICV di aggiornarsi a MGS.
19040434	ZBD-05
19040435	Permette lo schieramento di ZBD-05 Amphibious Fighting Vehicles.
19040436	Equipaggiamento da Combattimento
19040437	Aggiorna lo Stryker con un lanciamissili doppio BGM-71 TOW, rendendolo più efficace contro veicoli pesanti e strutture.
19040438	Efficace contro i Veicoli e i Carri Armati. Rimuove le capacità di trasporto e rinforzo.
19040439	Corpi Speciali
19040440	Corazza HMMWV
19040441	Tutte le M1025 HMMWVsono rinforzate con piastre corazzate aggiuntive aumentando significativamente  la loro resistenza contro il fuoco di armi piccole.
19040442	AAV-7A1 Amphibious Assault Vehicle
19040443	Arma un membro della squadra con un  PF-98, un lanciarazzi da spalla da 120mm efficace contro i veicoli pesantemente corazzati.
19040444	M4-SD
19040445	Arma la squadra con carabine silenziate CQBR, aumentando la loro efficacia nel combattimento ravvicinato e permettendogli di mimetizzarsi.
19040446	QCW-05
19040447	Arma la squadra con mitra silenziati QCW-05, aumentando la loro efficacia nel combattimento ravvicinato e permettendogli di mimetizzarsi meglio.
19040448	M25 CDTE
19040449	Arma un membro della squadra con un M25 Counter Defilade Target Engagement system, un lanciagranate semiautomatico che può sparare proiettili auto-esplodenti da 25mm con estrema precisione. Molto efficace contro fanteria in edifici o trincerata.
19040450	Claymore
19040451	Piccola Mina, progettata per menomare o uccidere bersagli umani. Ha un'area d'effetto conica e deve essere innescata manualmente.
19040452	Aumenta temporaneamente la velocità di movimento della squadra  ma diminuisce la loro precisione e il rateo di fuoco. Mentre si muove la squadra non può sparare.
19040453	Ordina al cecchino di mirare al blocco motore di un veicolo nemico col suo Barrett M82, diminuendo la sua velocità di movimento.
19040454	Arma il cecchino con un fucile anti materiale Barrett M82, una potente arma da cecchino che può ingaggiare sia soldati che veicoli.
19040455	Squadra Cecchini
19040456	Permette di affiancare un osservatore al cecchino, aumentando la dimensione della unità a due uomini. Gli osservatori possono estendere il raggio visivo e di rilevamento dell'unità.
19040457	Posizione di Tiro
19040458	Ordina al cecchino di mettersi in posizione, aumentando il suo raggio e la precisione ma diminuendo il suo rateo di fuoco e impedendogli di muoversi. Efficace nel contrastare i cecchini.
19040459	Schiera una squadra di quattro membri delle Forze Speciali ben addestrati. Possono essere equipaggiati con carabine silenziate CQBR o un fucile da cecchino M24.
19040460	M110 SASS
19040461	Arma un membro della squadra con un M110 Semi-Automatic Sniper System, un arma a lungo raggio anti fanteria con un alto rateo di fuoco.
19040462	Posizione di Tiro
19040463	Ordina al cecchino di prepararsi, aumentando il suo rateo di fuoco ma riducendo la sua precisione e impedendogli di muoversi. Efficace contro fanteria in gruppo.
19040464	LAV Anti-Tank Guided Missile
19040465	Artiglieria di Precisione
19040466	Bersaglia un area della mappa con una salva estremamente precisa di proiettili guidati Excalibur da 155mm.
19040467	Richiedi il supporto di fuoco a lungo raggio da una batteria di obici M777 da fuori mappa.
19040468	Guerra Logistica
19040469	Soverchiati dalle forze statunitensi che avanzano le operazioni del PLA iniziano a bersagliare le risorse locali in un tentativo di negarle al nemico e aumentare le proprie risorse scarseggianti. Permette ai comandanti del PLA di catturare punti strategici con più efficacia o per negarli al nemico.
19040470	Bersaglia un singolo Punto Strategico. Per un tempo limitato, le unità alleate lo conquisteranno più velocemente e il nemico lo catturerà più lentamente.
19040471	L'artiglieria di supporto è in posizione permettendo ai comandanti americani di chiamare proiettili fumogeni a piacimento e fornire copertura alle forze di terra.
19040472	Chiama una salva di proiettili fumogeni su un area bersaglio, creando una barriera temporanea che fornisce copertura alle unità che oscura.
19040473	Bersaglia un singolo Punto Strategico. Per un tempo limitato, le unità nemiche nel settore non potranno catturarlo.
19040474	QBB-95
19040475	Arma un membro per ogni squadra di regolari con una arma di supporto QBB-95, una mitragliatrice leggera precisa che aumenta significativamente il potere di fuoco della squadra quando sta ferma.
19040476	M14 EBR-RI
19040477	Arma un membro della squadra con M14 Enhanced Battle Rifle, un arma semiautomatica a lungo raggio capace di eliminare i nemici a distanza.
19040478	Tipo 85
19040479	Arma la squadra con mitra Tipo 85, aumentando la loro efficacia nel combattimento ravvicinato.
19040480	Equipaggio del Mortaio ucciso
19040481	Arma un membro della squadra con un M27 Infantry Automatic Rifle, una mitragliatrice leggera precisa che aumenta significativamente il potere di fuoco della squadra, anche mentre si muove.
19040482	Arma un membro della squadra con uno SMAW, un lanciarazzi da spalla efficace contro i veicoli.
19040483	Lanciatori di Fumogeni
19040484	Tutti gli AAV-7A1s e i LAVs sono forniti di lanciatori di fumogeni, permettendogli di lanciare cortine fumogene difensive che forniscono copertura alle unità vicine.
19040485	Stryker Mortar Carrier
19040486	Veicolo blindato equipaggiato con un mortaio pesante interno M121 da 120mm. Fornisce un potente supporto di fuoco indiretto alle truppe alleate, può anche lanciare fumogeni.
19040487	Efficace contro la Fanteria, i Veicoli e gli Aerei.
19040488	Lancio MSOR
19040489	Lancia un'unità di quattro Operatori Speciali dei Marine, soldati d'élite che possono essere aggiornati o con lanciagranate M32A1 o un Corpsman.
19040490	Schiera una squadra d'élite di quattro Navy SEALs. Possono essere equipaggiati con mitra silenziate MP7A1 o un fucile anti materiale Barrett M82 Barrett.
19040491	Attacco di AH-6
19040492	Chiama un elicottero d'attacco leggero AH-6 per mitragliare due volte un'area bersaglio, sopprimento qualsiasi unità di fanteria nelle vicinanze.
19040493	Chiama supporto aereo da elicotteri d'attacco leggeriAH-6 "Little Bird", velivoli piccoli ma agili capaci di mitragliare bersagli a terra con le loro minigun M134.
19040494	Veicolo blindato con una grande capacità di trasporto truppe, armato con un lanciagranate automatico Mk-19 da 40mm e una mitragliatrice M2HB calibro 50.
19040495	LAV-A2
19040496	Permette di schierare veicoli da ricognizione LAV-A2.
19040497	Veicolo blindato con una grande capacità di trasporto truppe, armato con un lanciagranate automatico Mk-19 da 40mm e una mitragliatrice M2HB calibro 50. Può evacuare perdite alleate.
19040498	Arma un membro della squadra con un M39 Enhanced Marksman Rifle, un arma semiautomatica a lungo raggio capace di eliminare i nemici a distanza.
19040499	M39 EMR
19040500	Puoi avere solo tre Comandi Fanteria alla volta sul campo di battaglia.
19040501	Puoi avere solo tre Comandi Meccanizzati alla volta sul campo di battaglia.
19040502	Puoi avere solo tre Comandi Corazzati alla volta sul campo di battaglia.
19040503	Una struttura Fortificata con una mitragliatrice pesante Tipo 81 che può devastare le unità di fanteria. Può essere occupata.
19040504	Una linea di "Denti di Drago", pesanti strutture piramidali di cemento progettate per impedire il passaggio ai veicoli.
19040505	Bersaglio Illuminato
19040506	Company of Heroes
19040507	Opposing Fronts
19040508	Tales of Valor
19040509	Inizia la campagna.
19040510	Continua la campagna.
19040511	Fornisci alla Squadra Mitragliatrici i proiettili perforanti M993, permettendogli di ingaggiare i veicoli nemici e le strutture con maggiore efficacia.
19040512	Richiedi il supporto operativo del Naval Special Warfare Command e permetti lo schieramento dei Navy SEALs, unità di fanteria d'élite che possono essere equipaggiate con armamento specializzato.
19040513	Richiedi il supporto operativo del Marine Corps Forces Special Operations Command e permetti l'inserzione aerea di soldati del Marine Special Operations Regiment, truppe d'élite con aggiornamenti specializzati.
19040514	Operatori Speciali dei Marine
19040515	Tipo 54
19040516	Arma il Tipo 59D con una mitragliatrice manuale Tipo 54 da 12.7mm.
19040517	Bersaglia un'area del campo di battaglia con una salva di proiettili 120mm.
19040518	Una squadra di quattro uomini del Corpo dei Marines ben addestrati, versatili e molto efficaci a lungo raggio. Riceve benefici da una serie di miglioramenti e abilità specifiche delle varie dottrine, può essere equipaggiata con varie armi speciali e può essere aggiornata con Granate M67.
19040519	Esci da Company of Heroes: Modern Combat
19040520	Opzioni di Company of Heroes: Modern Combat
19040521	Gioca alle missioni singleplayer di CoH: Modern Combat.
19040522	CAMPAGNA SINGLEPLAYER
19040523	Variante pesante del LAV armata con un lanciamissili TOW-2. Molto efficace contro veicoli e carri armati nemici.
19040524	M27 IAR
19040525	SMAW
19040526	Trasporto blindato armato con una mitragliatrice M240 in postazione girevole. Può essere aggiornata a varianti Stryker più avanzate quando queste divengono disponibili e può evacuare perdite alleate.
19040527	Aggiorna lo ZSD89 con una stazione medica mobile, permettendogli di curare le truppe vicine ed evacuare le perdite alleate.
19040528	Efficace contro i Veicoli. Rimuove le capacità di trasporto, rinforzo ed evacuazione.
19040529	Efficace contro i Veicoli e i Carri Armati. Rimuove le capacità di trasporto, rinforzo ed evacuazione.
19040530	Tiratore scelto armato con un fucile da cecchino semiautomatico Tipo 85. Si mimetizza automaticamente quando in posizione al coperto e può essere aggiornato con un Osservatore.
19040531	Cecchino armato con un fucile di precisione M24 SWS. Si mimetizza automaticamente quando in posizione al coperto e può essere aggiornato con un Osservatore.
19040532	Una cellula di cinque uomini delle Forze di terra del PLA, ben addestrate molto efficaci a lungo raggio. Possono lanciare granate a frammentazione e possono essere equipaggiata con mitragliatrici leggere QBB-95 e fucili di precisione QBU-88.
19040533	Una squadra di quattro uomini che può costruire e riparare strutture e fortificazioni. Può essere armata con fucili a pompa M590A1, un fucile di precisione M14 EBR-RI o equipaggiati con esplosivi avanzati e equipaggiamento per sminare.
19040534	Evacuazione
19040535	Blocca il veicolo e schiera del personale medico per recuperare ogni soldato incapacitato nelle vicinanze. Per ogni soldato recuperato verrà restituita un po’ di Manodopera.
19040536	Passa a Modalità Attacco dall'Alto
19040537	Scambia tra sparare i missili direttamente e indirettamente. Quando spara indirettamente il Javelin ha un maggiore raggio e precisione ma blocca la squadra, impiega più tempo ad acquisire il bersaglio e non può sparare ai nemici nelle immediate vicinanze.
19040538	- SUPPORTO RAVVICINATO -
19040539	- CONSEGNA AEREA -
19040540	- FORZA BRUTA -
19040541	- OPERAZIONI SPECIALI -
19040542	- SUPPORTO INDIRETTO -
19040543	- ASALTO CON VEICOLI -
19040544	- SERVIZIO DI QUALITA' -
19040545	- POTENZA DI FUOCO AVANZATA -
19040546	- DEDIZIONE TOTALE -
19040547	- POTERE DEL POPOLO -
19040548	- INTERDIZIONE AREA -
19040549	- RICONGIZIONE E INVISIBILITA' -
19040550	Albero di Comando
19040551	Apre la mappa tattica del campo di battaglia.
19040552	Ordina agli occupanti di uscire dal veicolo o dalla struttura.
19040553	Stop!
19040554	Ordina all'unità (o alle unità) di cessare tutte le azioni correnti o in coda.
19040555	Clicca col tasto sinistro per fermare le tue unità.
19040556	Ordina all'unità (o alle unità) di muoversi in una località bersaglio ingaggiando le unità nemiche che trovano sul cammino.
19040557	Ordina all'unità (o alle unità) di ritirarsi al Quartier Generale.
19040558	Ordina all'unità (o alle unità) di sparare su un punto del campo di battaglia fino a nuovo ordine.
19040559	Scout Sniper
19040560	VUOTO
19040561	Cecchino armato con un fucile di precisione M40A5. Si mimetizza automaticamente quando in posizione al coperto e può essere aggiornato con un Osservatore.
19040562	MP7A1
19040563	Arma la squadra con mitra silenziati MP7A1, aumentando la loro efficacia nel combattimento ravvicinato e permettendogli di mimetizzarsi.
19040564	Fuoco di Soppressione
19040565	Ordina alla squadra di fornire fuoco di soppressione, bloccando le unità nemiche ma diminuendo enormemente la precisione.
19040566	Puoi avere solo due Tipo 81 alla volta sul campo di battaglia.
19040567	SARC
19040568	Permette di rinforzare la squadra con un Special Amphibious Reconnaissance Corpsman della US Navy, aumentando la dimensione della squadra e permettendogli di curare le unità di fanteria alleate sul campo.
19040569	M32A1 MGL
19040570	Arma un membro della squadra con un lanciagranate multiplo M32A1 MGL, un'arma di supporto semiautomatica capace di sparare granate da 40mm in rapida successione. molto efficace contro unità in edifici o trincerate.
19040571	Ordina al Corpsman di curare la propria squadra o un'altra unità di fanteria alleata ripristinando la sua salute gradualmente.
19040572	Il mortaio deve essere con i serventi.
19040573	Mortaio M224 da 60mm
19040574	Una squadra di quattro uomini armati con un mortaio da fanteria M224 da 60mm. Fornisce supporto di fuoco indiretto a truppe amiche e può lanciare fumogeni.
19040575	Bersaglia un'area del campo di battaglia con una salva di proiettili esplosivi da 60mm.
19040576	Bersaglia un'area del campo di battaglia con una salva di proiettili esplosivi da 81mm.
19040577	Bersaglia un'area del campo di battaglia con una salva automatica di granate da 40mm.
19040578	Sbarramento di Granate
19040579	Carro da Combattimento M1A1 Abrams
19040580	Conduci i tuoi assalto con il carro da combattimento M1A1 Abrams, uno dei veicoli terrestri più letali dell'arsenale del Corpo dei Marines.
19040581	Munizioni Esaurite!
19040582	Munizioni al 25%!
19040583	Munizioni al 50%!
19040584	Munizioni al 75%!
19040585	Rifornisci di Munizioni.
19040586	Rifornisci di munizioni l'unità.
19040587	Riserve di munizioni già al massimo.
19040588	L'unità deve avere ancora delle munizioni rimaste.
19040589	Puoi avere solo un M1A1 Abrams alla volta sul campo di battaglia.
19000590	Rimuove le capacità di trasporto e rinforzo.
19040591	Attacco Aereo Harrier
19040592	Chiama un aereo a decollo verticale AV-8B Harrier II per mitragliare un'area con proiettili da 25mm.
19040593	AV-8B Harrier II
19040594	Chiama attacchi aerei con jet a decollo verticale AV-8B Harrier II, aerei capaci di fornite supporto aereo ravvicinato alle truppe a terra con i loro cannoni gatling da 25mm.
19040595	Supporto Harrier
19040596	Richiedi a un AV-8B Harrier II di prendere posizione su un punto specifico del campo di battaglia.
19040597	Utilizzando la sua incredibile capacità di volo verticale è possibile chiamare un AV-8B 041  II a rimanere sopra il campo di battaglia come un elicottero e ingaggiare i nemici con i suoi cannoni gatling GAU-12/U e missili anticarro Maverick.
19040600	Clicca la BARRA SPAZIATRICE durante la partita per riposizionare la visuale sulla posizione dell'evento più recente.
19040601	Unità al coperto subiscono meno danni, resistono meglio alla soppressione e recuperano più velocemente morale delle unità all'aperto.
19040602	Gli edifici offrono una ottima protezione per le tue truppe.
19040603	Lanciafiamme, granate, armi esplosive e sbarramenti di artiglieria sono tutte molto efficaci contro i nemici negli edifici.
19040604	I carri armati e gli altri veicoli pesanti hanno la corazza laterale e posteriore relativamente debole. Tieni la corazza frontale sempre diretta al nemico e aggira o attacca i veicol nemici da dietro ogni volta che puoi.
19040605	Armi a corto raggio come i mitra, i fucili a pompa e lanciafiamme somo usati al meglio in modo aggressivo.
19040606	L'aggiramento è una tattica efficace contro le truppe nemiche al coperto; puoi negare i bonus difensivi attaccando dal fianco e da dietro.
19040607	Muovi le unità dietro agli edifici, muri alti o altri grossi ostacoli del campo di battaglia per proteggerli dal fuoco nemico.
19040608	Sopprimere o bloccare unità di fanteria nemiche le lascia particolarmente vulnerabili agli attacchi di artiglieria e di mortaio e permette alle tue unità di avvicinarsi al loro in relativa sicurezza.
19040609	E' più economico rinforzare una squadra che rimpiazzarla. Quando la situazione si fa insostenibile, ritira le unità danneggiate al tuo Quartier Generale per evitare perdite inutili.
19040610	Selezionando con il tasto destro del mouse premendo MAIUSC si metteranno in coda una serie di comandi per le tue unità.
19040611	Le squadre sono più vulnerabili al fuoco nemico quando costruiscono, riparano o catturano punti strategici.
19040612	Usa lanciafiamme e granate contro unità al coperto.
19040613	Le mine possono proteggere un fianco esposto o una direzione di attacco ovvia; le unità che tenteranno di avanzare da quella direzione incapperanno in un campo minato ben posizionato.
19040614	Molte armi a lungo raggio possono ingaggiare nemici oltre al loro raggio visivo. Usa unità avanzate o mimetizzate per aumentare il raggio effettivo delle squadre di armi pesanti, dei cecchini e dei veicoli.
19040615	Una mitragliatrice piazzata lavora bene quando è affiancata da una squadra di fanteria. I soldati di fanteria possono respingere le unità nemiche che cercano di aggirare la mitragliatrice.
19040616	Quando avanzi in profondità in territorio nemico, lascia delle unità nelle retrovie per difendere le aree conquistate.
19040617	All'inizio della partita, poche unità possono far breccia in difese e coperture pesanti. Copri i punti di strozzatura creati dagli ostacoli del campo di battaglia con le tue unità di supporto.
19040618	Usa i fumogeni con astuzia. Il fumo può coprire le unità dal fuoco fornendo una ottima copertura.
19040619	Catturando un punto strategico aumenta la produzione di risorse e il limite massimo di popolazione. Danneggia il nemico catturando punti strategici chiave e disconnettendo territori.
19040620	Le unità sono significativamente meno precise quando si muovono che quando stanno ferme.
19040621	Alcuni punti risorsa sono più produttivi di altri. Controllare i migliori punti risorsa può farti vincere la partita.
19040622	Puoi sentire l'arrivo delle unità nemiche, anche se non sono in vista.
19040623	Le unità di fanteria negli edifici o nei veicoli non possono essere soppresse o bloccate.
19040624	I veicoli si muovono più velocemente quando viaggiano sulle strade e lo faranno spesso per raggiungere la loro destinazione rendendo le strade la posizione ideale per posare e preparare imboscate.
19040625	Alcune armi devono essere posizionate verso una specifica direzione; tieni premuto il tasto destro e trascina nella direzione verso cui vuoi che siano posizionate. Questo è utile anche per posizionare unità di fanteria dietro a una copertura.
19040626	Cliccando con il tasto destro sul nome di un giocatore nella lobby multiplayer permette di aggiungerli alla tua lista amici. Essere amico con un giocatore ti rende più facile invitarlo a una partita o in chat.
19040627	Molte strade, fiumi e laghi contano come copertura "negativa" e sono pericolosi da attraversare per le unità di fanteria. Sii sicuro di attraversarli il più velocemente possibile per evitare di subire eccessive perdite.
19040628	Lo Stryker ICV e lo ZSD89 APC possono rinforzare le squadre vicine. Usa questa abilità per supportare le tue truppe di fanteria sul campo.
19040629	Se la tua vista è ostruita ruota la visuale tenendo premuto ALT e muovendo il mouse. Clicca due volte su BACKSPACE per far ritornare la visuale nella sua posizione originale.
19040630	Le tende di produzioni statunitensi possono essere costruite in ogni settore alleato connesso. Tuttavia se un settore che contiene un edificio di produzione viene catturato esso si disattiverà dino a che non viene riconquistato.
19040631	Le tende di produzioni statunitensi e le postazioni TOW possono essere Imballati dai Genieri per un rimborso del 50% sui costi di costruzione. Una volta iniziato il processo non può essere interotto o invertito.
19040632	Selezionare una dottrina il prima possibile ti darà accesso immediato a bonus unici e specifici delle dottrine.
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19040646	Supporto Economico in effetto!
19040647	Supporto Economico completato!
19040648	Attacco Hacker in corso!
19040649	Attacco Hacker compiuto!
19040650	Annientamento (No Limite Popolazione)
19040651	Annientamento Hardcore
19040652	Punti di Vittoria Hardcore
19040653	Lo spazio aereo è al momento occupato; aspetta fino a che tutte le unità aeree esistenti avranno lasciato la mappa.
19040654	Le sanzioni sono attualmente applicate dai tuoi alleati; aspetta finche non verranno tolte.
19040655	Un Attacco Hacker è già in corso; aspetta fino a che non è compiuto.
19040656	[USA] Mimetiche Desertiche
19040657	Fornisce a tutti i soldati e ai veicoli americani con una mimetica desertica.
19040658	Le Mimetiche Desertiche sono ottime per partite a larga scala così che non tutte le unità americane non abbiano la stessa mimetica.
19040659	[Cina] PLA Marine Corps
19040660	Fornisce a tutti i veicoli e i soldati del PLA le mimetiche del PLAMC.
19040661	Il PLA Marine Corps ottime per partite a larga scala così che non tutte le unità del PLA non abbiano la stessa mimetica.
19040662	Scontro a Fuoco 
19040796	Caserma Avanzata
19040797	Permette a questa struttura di produrre e rinforzare truppe.
19040798	Ritirati al ZZC-02!
19040799	Ordina all'unità (o alle unità) di ritirarsi al Veicolo di Ricognizione Blindato ZZC-02.
19040800	Regolari con RPG
19040801	Kit di Pronto Soccorso
19040802	Marine Force Recon
19040803	Marines
19040804	Ordina al granatiere della squadra di sparare con il suo M203 a un punto del campo di battaglia.
19040842	Bersaglia un area del campo di battaglia con una salva di proiettili esplosivi da 127mm da un cannone navale da 5 pollici/54 calibri al largo.
19040843	Kit di Pronto Soccorso individuale
19040844	Cura la squadra gradualmente. Mentre viene curata la squadra non può muoversi alla massima velocità.
19040845	Illumina Bersaglio
19040846	Ordina alla squadra di illuminare un veicolo o una struttura nemica col il loro puntatore laser, rendendoli permanentemente visibili nella nebbia di guerra.
19040847	VUOTO
19040848	VUOTO
19040849	VUOTO
19040850	VUOTO
19040851	Veicolo Illuminato
19040852	Veicolo leggero corazzato armato con un potente cannone automatico da 25mm. Può trasportare e rinforzare truppe.
19040853	Lancia una unità di cinque Operatori Speciali dei Marines; soldati d'elite equipaggiati con un lanciagranate M32A1 e accompagnati da un Corpsman.
19040854	Attacco JDAM
19040855	Chiama un AV-8B Harrier II per sganciare una bomba JDAM da 500 libbre su una località bersaglio.
19040856	Seabees
19040857	[Cina] Skin di Rain per ZTZ99
19040858	Fornisce allo ZTZ99 del PLA le skin fatte da Rain.
19040859	Quando attivato caricherà a caso le nuove texture Woodland, ACE Field Camo e Al Khahid di Rain per lo ZTZ99.
19040860	[USA] Skin di Rain per M1A2
19040861	Fornisce all'M1A2 degli Stati Uniti le skin fatte da Rain.
19040862	Quando attivato caricherà a caso le nuove texture ACE Sand, Auscam e USMC di Rain per l'M1A2 Abrams.
