model =
{
	"antitank_bunker",
}

simvis_attributes =
{
	CanCastLocalAmbientOcclusion = 1,
	LocalAmbientOcclusionScale = 1.4
}
simvis_attributes_strings =
{
	DefaultLocalAmbientOcclusionTexture = "Art/LAO_Masks/vehicle_default.tga"
}
